ספר החוקים המעוצב · פרק 7 · חוקי הקרב
7.3 מינוסים כתוצאה מנ"ק תשישות · מגן ונשק
המגן נישא על הזרוע ואינו יכול לשמש יחד עם נשק דו־ידני. גיבור האוחז בנשק דו־ידני אינו נושא מגן עד שיניח את הנשק.
הכאה במגן עצמו — דחיפה, חבטה בשפתו או פגיעה בלהב המותקן בו — אינה נכללת בתכונה מגינים אלא בתכונה מגן ככלי התקפה (ראה להלן).
חדים קטנים
| טווח כישלון מוחלט/פגיעה מיוחדת | תוצאה | נזק ב- % | טווח | ||
|---|---|---|---|---|---|
| משקל | עצירה | שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| — | — | כישלון מוחלט | 0% | 001–300 | |
| 70% | 001–030 | — | 10% | 301–345 | |
| 50% | 031–090 | — | 20% | 346–390 | |
| 25% | 091–155 | — | 30% | 391–415 | |
| 10% | 156–220 | — | 40% | 416–440 | |
| 5% | 221–300 | — | 50% | 441–470 | |
| — | — | — | 60% | 471–530 | |
| — | — | — | 70% | 531–570 | |
| — | — | — | 80% | 571–610 | |
| — | — | — | 90% | 611–660 | |
| 10% | — | — | 100% | 661–705 | |
| 15% | — | — | 110% | 706–755 | |
| 20% | — | — | 120% | 756–825 | |
| 25% | — | — | 130% | 826–875 | |
| 30% | — | — | 140% | 876–925 | |
| 35% | — | — | 160% | 926–970 | |
| 40% | — | — | 190% | 971–990 | |
| 50% | — | — | 230% | 991–999 | |
| 75% | — | — | 270% | 1000 | |
| 5 | 3 | 70 | -25 | 1D4 | סכין מטבח |
| 10 | 0 | 80 | +25 | 1D4+3 | סכין ציידים |
| 15 | 0 | 75 | +10 | 1D6+1 | סכין גדולה / מצ'טה |
| 20 | 0 | 90 | +10 | 1D6+3 | חרב קטנה |
| 28 | 0 | 88 | 0 | 1D8+2 | חרב מבתרת |
| 15 | 1 | 85 | +35 | 1D8 | דוקרן |
| 22 | 3 | 85 | -10 | 1D10 | גרזן קטן־ראש |
| 25 | 3 | 88 | -10 | 1D8+4 | גרזן סהר |
קהים קטנים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–350 |
| 80% | 001–040 | — | 10% | 351–401 |
| 60% | 041–100 | — | 20% | 402–430 |
| 40% | 101–180 | — | 30% | 431–455 |
| 20% | 181–250 | — | 40% | 456–485 |
| 10% | 251–350 | — | 50% | 486–525 |
| — | — | — | 60% | 526–580 |
| — | — | — | 70% | 581–615 |
| — | — | — | 80% | 616–650 |
| — | — | — | 90% | 651–695 |
| — | — | 10% | 100% | 696–735 |
| — | — | 15% | 110% | 736–780 |
| — | — | 20% | 120% | 781–840 |
| — | — | 25% | 130% | 841–875 |
| — | — | 30% | 140% | 876–910 |
| — | — | 35% | 150% | 911–945 |
| — | — | 45% | 170% | 946–980 |
| — | — | 60% | 200% | 981–999 |
| — | — | 80% | 250% | 000 |
הסתברות לכישלון/פגיעה מיוחדת
| משקל | בונוס לפגיעה | נשבר ב־ | נזק | סוג נשק |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 0 | 75 | 1D4+3 | נבוט קטן |
| 10 | +25 | 80 | 1D6+2 | הולם גנבים |
| 18 | -50 | 70 | 1D4+5 | מוצ'קו |
| 24 | 0 | 85 | 1D8+2 | פטיש קרב |
| 20 | -25 | 70 | 1D6+1 | גרזן אבן |
חדים בינוניים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| משקל | שבירה | בונוס | פגיעה | שם הנשק |
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–300 |
| 70% | 001–035 | — | 10% | 301–355 |
| 50% | 036–090 | — | 20% | 356–410 |
| 30% | 091–160 | — | 30% | 411–455 |
| 15% | 161–230 | — | 40% | 456–500 |
| 5% | 231–300 | — | 50% | 501–550 |
| — | — | — | 60% | 551–600 |
| — | — | — | 70% | 601–660 |
| — | — | — | 80% | 661–700 |
| — | — | — | 90% | 701–745 |
| — | — | 10% | 100% | 746–790 |
| — | — | 15% | 110% | 791–830 |
| — | — | 25% | 120% | 831–875 |
| — | — | 30% | 130% | 876–920 |
| — | — | 35% | 140% | 921–955 |
| — | — | 40% | 150% | 956–985 |
| — | — | 50% | 180% | 986–999 |
| — | — | 70% | 220% | 1000 |
| 45 | 94 | -30 | 1D10+3 | חרב משספת |
| 40 | 90 | -20 | 1D6+6 | חרב פיצולית קטנה |
| 38 | 99 | -20 | 1D3+8 | עבת להב |
| 25 | 88 | -45 | 1D2+10 | גרזן חד להב |
| 35 | 90 | -50 | 1D5+8 | גרזן להב שפיץ |
| 40 | 88 | -50 | 1D10+4 | גרזן תלת להב רגיל |
| 30 | 87 | +15 | 1D4+6 | גרזן הוביטים |
קהים בינוניים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח | |
|---|---|---|---|---|---|
| משקל | כוח מינימלי | שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–300 | |
| 70% | 001–035 | — | 10% | 301–355 | |
| 50% | 036–090 | — | 20% | 356–410 | |
| 30% | 091–160 | — | 30% | 411–455 | |
| 15% | 161–230 | — | 40% | 456–500 | |
| 5% | 231–300 | — | 50% | 501–550 | |
| — | — | — | 60% | 551–600 | |
| — | — | — | 70% | 601–660 | |
| — | — | — | 80% | 661–700 | |
| — | — | — | 90% | 701–745 | |
| — | — | 10% | 100% | 746–790 | |
| — | — | 15% | 110% | 791–830 | |
| — | — | 25% | 120% | 831–875 | |
| — | — | 30% | 130% | 876–920 | |
| — | — | 35% | 140% | 921–955 | |
| — | — | 40% | 150% | 956–985 | |
| — | — | 50% | 180% | 986–999 | |
| — | — | 70% | 220% | 000 | |
| — | 25 | 85 | +12 | 1D6+4 | נבוט רגיל |
| — | 25 | 80 | 0 | 1D8+3 | מקל בינוני |
| — | 35 | 88 | -15 | 1D8+4 | הולם רגיל |
| — | 50 | 90 | -50 | 1D6+8 | הולם ברזל |
| — | 32 | 75 | -50 | 1D6+6 | מוצ'קו גדול |
| — | 45 | 88 | -60 | 1D10+4 | גולגול ברזל |
| — | 40 | 90 | -40 | 1D8+5 | אלת עיגול ברזל |
חדים גדולים:
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח | |
|---|---|---|---|---|---|
| משקל | כוח מינימלי | שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| כישלון | — | — | 0% | 001–400 | |
| — | — | — | 10% | 401–460 | |
| 90% | 001–050 | — | 20% | 461–500 | |
| 70% | 051–120 | — | 30% | 501–530 | |
| 50% | 121–200 | — | 40% | 531–565 | |
| 30% | 201–290 | — | 50% | 566–610 | |
| 15% | 291–400 | — | 60% | 611–670 | |
| — | — | — | 70% | 671–705 | |
| — | — | — | 80% | 706–740 | |
| — | — | — | 90% | 741–785 | |
| — | — | 10% | 100% | 786–820 | |
| — | — | 15% | 110% | 821–860 | |
| — | — | 20% | 120% | 861–905 | |
| — | — | 25% | 130% | 906–925 | |
| — | — | 30% | 140% | 926–945 | |
| — | — | 35% | 150% | 946–965 | |
| — | — | 40% | 180% | 986–995 | |
| — | — | 45% | 200% | 996–999 | |
| — | — | 90% | 230% | 000 | |
| 150 | 65 | 98 | -65 | 1D10+4 | חרב ארוכה |
| 230 | 73 | 95 | -12 | 1D12+3 | חרב מרטשת |
| 200 | 70 | 96 | -77 | 1D8+5 | חרב גלית |
| 250 | 75 | 98 | -52 | 1D10+5 | חרב מלכותית |
| 280 | 78 | 90 | -15 | 1D12+4 | גרזן ארוך להב |
| 220 | 72 | 90 | -30 | 1D10+4 | גרזן קרב |
| 18 | 68 | 92 | -32 | 1D12+3 | No-Dachi |
| 10 | 60 | 65 | -18 | 1D6+5 | כידון משמר |
קהים גדולים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–350 |
| 85% | 001–060 | — | 10% | 351–410 |
| 60% | 061–140 | — | 20% | 411–465 |
| 40% | 141–230 | — | 30% | 466–515 |
| 25% | 231–300 | — | 40% | 516–565 |
| 10% | 301–350 | — | 50% | 566–615 |
| — | — | — | 60% | 616–675 |
| — | — | — | 70% | 676–730 |
| — | — | — | 80% | 731–775 |
| — | — | — | 90% | 776–815 |
| — | — | 10% | 100% | 816–850 |
| — | — | 15% | 110% | 851–885 |
| — | — | 20% | 120% | 886–920 |
| — | — | 30% | 140% | 921–945 |
| — | — | 40% | 160% | 946–970 |
| — | — | 55% | 180% | 971–990 |
| — | — | 75% | 210% | 991–000 |
חדים גדולים מאוד
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח | |
|---|---|---|---|---|---|
| משקל | כוח מינימלי | שבירה / טווח שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| כישלון | — | — | 0% | 001–450 | |
| 95% | 001–070 | — | 10% | 451–520 | |
| 75% | 071–150 | — | 20% | 521–570 | |
| 55% | 151–250 | — | 30% | 571–610 | |
| 35% | 251–350 | — | 40% | 611–655 | |
| 20% | 351–450 | — | 50% | 656–705 | |
| — | — | — | 60% | 706–770 | |
| — | — | — | 70% | 771–810 | |
| — | — | — | 80% | 811–845 | |
| — | — | — | 90% | 846–890 | |
| — | — | 10% | 100% | 891–920 | |
| — | — | 15% | 110% | 921–950 | |
| — | — | 20% | 120% | 951–980 | |
| — | — | 25% | 130% | 981–985 | |
| — | — | 35% | 140% | 986–990 | |
| — | — | 50% | 160% | 991–995 | |
| — | — | 70% | 180% | 996–999 | |
| — | — | 95% | 200% | 000 | |
| 40 | 90 | 995–000 | -10 | 1D12+5 | חרב דו־ידנית |
| 47 | 97 | 997–000 | -17 | 1D10+7 | חרב תלת־להבית |
| 49 | 99 | 993–000 | -20 | 1D12+6 | חרב השמדה |
| 45 | 95 | 992–000 | -25 | 1D10+6 | גרזן תלת־להבי גדול |
| 47 | 97 | 993–000 | -15 | 1D8+8 | גרזן ענקים |
| 40 | 90 | 95 | -12 | 1D8+6 | כידון צוואר ג׳ירף |
קהים גדולים מאוד
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח | |
|---|---|---|---|---|---|
| משקל | כוח מינימלי | שבירה / טווח שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| כישלון | — | — | 0% | 001–400 | |
| 95% | 001–070 | — | 10% | 401–475 | |
| 75% | 071–150 | — | 20% | 476–550 | |
| 55% | 151–250 | — | 30% | 551–610 | |
| 35% | 251–350 | — | 40% | 611–665 | |
| 20% | 351–450 | — | 50% | 666–725 | |
| — | — | — | 60% | 726–785 | |
| — | — | — | 70% | 786–845 | |
| — | — | — | 80% | 846–885 | |
| — | — | — | 90% | 886–925 | |
| — | — | — | 100% | 926–955 | |
| — | — | — | 110% | 956–975 | |
| — | — | 20% | 120% | 976–985 | |
| — | — | 30% | 130% | 986–990 | |
| — | — | 45% | 140% | 991–995 | |
| — | — | 65% | 160% | 996–999 | |
| — | — | 70% | 180% | 000 | |
| 43 | 93 | 99 | -7 | 1D10+6 | — |
קשתות ורובי חיצים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–400 |
| 75% | 001–080 | — | 10% | 401–450 |
| 30% | 081–200 | — | 20% | 451–500 |
| 10% | 201–400 | — | 30% | 501–540 |
| — | — | — | 40% | 541–580 |
| — | — | — | 50% | 581–620 |
| — | — | — | 60% | 621–655 |
| — | — | — | 70% | 656–690 |
| — | — | — | 80% | 691–725 |
| — | — | — | 90% | 726–760 |
| — | — | 10% | 100% | 761–795 |
| — | — | 15% | 110% | 796–830 |
| — | — | 20% | 120% | 831–860 |
| — | — | 30% | 140% | 861–890 |
| — | — | 40% | 160% | 891–920 |
| — | — | 50% | 180% | 921–950 |
| — | — | 60% | 200% | 951–970 |
| — | — | 70% | 220% | 971–990 |
| — | — | 90% | 250% | 991–000 |
| רחוק מאוד | רחוק | בינוני | קרוב | קרוב מאוד | זמן ירי | כוח מינימלי | סוג נשק / איכות | נשק |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80–120 מ׳ | 50–80 מ׳ | 20–50 מ׳ | 7–20 מ׳ | עד 7 מ׳ | 2 סיבובי קרב | 30 | רגיל | קשת גדולה |
| 50–80 מ׳ | 30–50 מ׳ | 15–30 מ׳ | 5–15 מ׳ | עד 5 מ׳ | 2 סיבובי קרב | 10 | רגיל | קשת קטנה |
| 70–100 מ׳ | 50–70 מ׳ | 25–50 מ׳ | 10–25 מ׳ | עד 10 מ׳ | 2 סיבובי קרב | 25 | רגיל | קשת ציידים |
| 100–150 מ׳ | 60–100 מ׳ | 20–60 מ׳ | 7–20 מ׳ | עד 7 מ׳ | 2 סיבובי קרב | 30 | טוב | קשת אלפים |
| 90–120 מ׳ | 60–90 מ׳ | 25–60 מ׳ | 10–25 מ׳ | עד 10 מ׳ | 3 סיבובי משחק | 25 | רגיל | רובה חצים קל |
| 100–135 מ׳ | 70–100 מ׳ | 30–70 מ׳ | 12–30 מ׳ | עד 12 מ׳ | 3 סיבובי משחק | 40 | רגיל | רובה חצים משולב / כבד |
| 90–120 מ׳ | 60–90 מ׳ | 30–60 מ׳ | 10–30 מ׳ | עד 10 מ׳ | 3 סיבובי משחק | 50 | טוב | רובה חצים אימפריאלי |
רוגטקות וקלעים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–600 |
| 90% | 001–100 | — | 10% | 601–650 |
| 50% | 101–300 | — | 20% | 651–690 |
| 20% | 301–600 | — | 30% | 691–730 |
| — | — | — | 40% | 731–760 |
| — | — | — | 50% | 761–790 |
| — | — | — | 60% | 791–820 |
| — | — | — | 70% | 821–840 |
| — | — | — | 80% | 841–860 |
| — | — | — | 90% | 861–880 |
| — | — | 10% | 100% | 881–900 |
| — | — | 15% | 110% | 901–920 |
| — | — | 20% | 120% | 921–940 |
| — | — | 25% | 140% | 941–960 |
| — | — | 30% | 160% | 961–975 |
| — | — | 40% | 180% | 976–990 |
| — | — | 50% | 200% | 991–000 |
הטלה קטנים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–350 |
| 70% | 001–050 | — | 10% | 351–410 |
| 35% | 051–150 | — | 20% | 411–470 |
| 15% | 151–350 | — | 30% | 471–520 |
| — | — | — | 40% | 521–570 |
| — | — | — | 50% | 571–620 |
| — | — | — | 60% | 621–660 |
| — | — | — | 70% | 661–700 |
| — | — | — | 80% | 701–740 |
| — | — | — | 90% | 741–780 |
| — | — | 10% | 100% | 781–815 |
| — | — | 15% | 110% | 816–840 |
| — | — | 20% | 120% | 841–875 |
| — | — | 25% | 130% | 876–910 |
| — | — | 30% | 140% | 911–935 |
| — | — | 40% | 160% | 936–960 |
| — | — | 50% | 180% | 961–980 |
| — | — | 60% | 200% | 981–995 |
| — | — | 75% | 220% | 996–000 |
| רחוק מאוד | רחוק | בינוני | קרוב | קרוב מאוד | זמן הטלה | כוח מינימלי | סוג נשק / איכות | נשק |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12–16 מ׳: 1D4 | 8–12 מ׳: 1D4+1 | 5–8 מ׳: 1D4+3 | 3–5 מ׳: 1D4+4 | עד 3 מ׳: 1D4+6 | סיבוב קרב אחד | 20 | עלוב | סכין ציידים |
| 14–19 מ׳: 1D4+1 | 10–14 מ׳: 1D4+2 | 7–10 מ׳: 1D4+3 | 4–7 מ׳: 1D4+4 | עד 4 מ׳: 1D4+5 | סיבוב קרב אחד | 12 | רגיל | סכין הטלה |
| 14–20 מ׳: 1D6 | 8–14 מ׳: 1D8 | 5–8 מ׳: 1D10 | 2–5 מ׳: 1D10+1 | עד 2 מ׳: 1D10+2 | סיבוב קרב אחד | 55 | עלוב | גרזן קטן־ראש |
| 24–32 מ׳: 1D4+1 | 16–24 מ׳: 1D6+1 | 10–16 מ׳: 1D6+2 | 5–10 מ׳: 1D8+2 | עד 5 מ׳: 1D8+3 | סיבוב קרב אחד | 35 | רגיל |
הטלה גדולים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–500 |
| 80% | 001–100 | — | 10% | 501–555 |
| 30% | 101–250 | — | 20% | 556–610 |
| 15% | 251–500 | — | 30% | 611–660 |
| — | — | — | 40% | 661–700 |
| — | — | — | 50% | 701–740 |
| — | — | — | 60% | 741–780 |
| — | — | — | 70% | 781–815 |
| — | — | — | 80% | 816–850 |
| — | — | — | 90% | 851–880 |
| — | — | 10% | 100% | 881–910 |
| — | — | 15% | 120% | 911–940 |
| — | — | 20% | 140% | 941–960 |
| — | — | 30% | 170% | 961–980 |
| — | — | 50% | 200% | 981–995 |
| — | — | 75% | 240% | 996–000 |
| רחוק מאוד | רחוק | בינוני | קרוב | קרוב מאוד | זמן הטלה | כוח מינימלי | סוג נשק / איכות | נשק |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30–40 מ׳: 1D6+1 | 20–30 מ׳: 1D8+1 | 14–20 מ׳: 1D8+3 | 8–14 מ׳: 1D8+5 | עד 8 מ׳: 1D8+6 | סיבוב קרב אחד | 60 | רגיל | חנית |
| 26–30 מ׳: 1D3+1 | 22–26 מ׳: 1D4+1 | 18–22 מ׳: 1D6+1 | 12–18 מ׳: 1D6+3 | עד 12 מ׳: 1D6+5 | סיבוב קרב אחד | 40 | טוב | חנית שרקנית |
| 11–16 מ׳: 1D6+1 | 7–11 מ׳: 1D8+1 | 4–7 מ׳: 1D10+1 | 2–4 מ׳: 1D10+3 | עד 2 מ׳: 1D10+5 | סיבוב קרב אחד | 75 | עלוב |
חניתות וכידונים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח | |
|---|---|---|---|---|---|
| אורך | כוח מינימלי | שבירה | בונוס | פגיעה | סוג נשק |
| כישלון מוחלט | — | — | 0% | 001–450 | |
| 75% | 001–080 | — | 10% | 451–500 | |
| 25% | 081–200 | — | 20% | 501–550 | |
| 10% | 201–450 | — | 30% | 551–590 | |
| — | — | — | 40% | 591–630 | |
| — | — | — | 50% | 631–670 | |
| — | — | — | 60% | 671–710 | |
| — | — | — | 70% | 711–750 | |
| — | — | — | 80% | 751–785 | |
| — | — | — | 90% | 786–815 | |
| — | — | 10% | 100% | 816–850 | |
| — | — | 15% | 110% | 851–885 | |
| — | — | 20% | 120% | 886–915 | |
| — | — | 25% | 140% | 916–940 | |
| — | — | 35% | 160% | 941–965 | |
| — | — | 50% | 180% | 966–980 | |
| — | — | 70% | 200% | 981–995 | |
| — | — | 90% | 230% | 996–000 | |
| 2 מטר | 30 | 85 | 0 | 1D8+3 | חנית |
| 2.5 מטר | 45 | 90 | 0 | 1D10+3 | כידון |
| 2.8 מטר | 40 | 88 | +25 | 1D6+5 | כידון ארוך להב |
| 2.8 מטר | 50 | 92 | -15 | 1D10+4 | כידון מושמד |
| 1.7 מטר | 45 | 80 | -30 | 1D8+2 | קילשון |
| 2.3 מטר | 35 | 80 | -15 | 1D8+4 | אנקול קרב |
רובי קשת — מיומנות
תכונה זו מציינת את מיומנותו של הגיבור בשימוש ברובי קשת: דריכה, טעינה, כיוון וירי מעמדה יציבה או מן הכתף.
רובה קשת אינו קשת רגילה. הוא אינו דורש כוח משיכה מתמשך, והוא מדויק גם בידיים שאינן חזקות במיוחד. עיקר הקושי בשימוש בו אינו במתיחת המיתר בכוח הגוף, אלא בתפעול נכון של המנגנון, בדריכה, בטעינה, ביציבה ובבחירת רגע הירי.
יתרונו הגדול של רובה הקשת הוא שניתן להחזיק אותו דרוך וטעון, ואז לירות ברגע הנכון. חסרונו המרכזי הוא שלאחר הירייה הוא הופך לכלי איטי ומסורבל עד שיידרך וייטען מחדש. לכן קצב הירי הוא ההחלטה הטקטית המרכזית בשימוש ברובי קשת.
הקושי בשימוש ברובה קשת נקבע לפי סוג הרובה, מנגנון הדריכה, מצב המיתר, לחץ הזמן, והאם לגיבור יש שהות לדרוך ולטעון בין יריות.
סיווג התכונה
| ערך | שדה |
|---|---|
| תכונות נשק וקרב | קבוצה |
| מיומנות | המעלה השולטת |
| קשתות | מבוססת על |
| כן | תכונת קרב |
נימוק:רובה קשת אינו דורש כוח משיכה כמו קשת רגילה. עיקר השימוש בו הוא דיוק, יציבה, תפעול מנגנון, דריכה וטעינה תחת לחץ. לכן המעלה השולטת היא מיומנות.
מבחן מיומנות — דריכה וטעינה תחת לחץ
מבחן זה משמש כאשר הגיבור צריך לדרוך, לטעון או להכין רובה קשת תחת לחץ: במהלך קרב, בזמן שמישהו מתקדם לעברו, כאשר הוא נתון לאיום, או כאשר יש חשיבות לזמן הטעינה.
| טווח גלגול ב־1D1000 | תוצאה |
|---|---|
| 001–300 | כישלון |
| 301–600 | הצלחה חלקית |
| 601–1000 | הצלחה |
גורם משפיע — מנגנון הדריכה
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 75+ | רובה קל, נדרך ביד |
| 25+ | רובה רגיל, נדרך בעזרת הרגל |
| 50- | רובה כבד, נדרך במנוף |
| 150- | רובה מצור, נדרך בכננת |
גורם משפיע — לחץ הזמן
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 25+ | בזמנו החופשי, מחוץ לקרב |
| 0 | בקרב, אך איש אינו מכוון אליו |
| 75- | עליו לדרוך ולירות באותו סיבוב |
| 150- | תחת אש ישירה |
שימוש בזמן משחק
כאשר הגיבור יורה ברובה קשת שכבר היה דרוך וטעון, הוא משתמש בתכונת רובי קשת לצורך הירי עצמו.
כאשר עליו לדרוך ולטעון את הרובה תחת לחץ, משתמשים במבחן הדריכה והטעינה. רובה קל או רגיל מאפשר הכנה מהירה יחסית, ואילו רובה כבד או רובה מצור דורשים זמן, יציבה וכלי דריכה מתאימים.
מגן ככלי התקפה — כוח
תכונה זו מציינת את יכולתו של הגיבור להשתמש במגן לא רק ככלי הגנה, אלא גם ככלי התקפה: להלום, לדחוף, לרסק, לפרוץ שורה, להוציא יריב משיווי משקלו, לחסום להב ולהחזיר מכה באותהנ תנועה.
אין לבלבל תכונה זו עם תכונת מגינים. תכונת מגינים עוסקת בהגנה: תגובה מהירה, תזמון, תחושת סכנה ויכולת להציב את המגן במקום הנכון ברגע הנכון. משום כך היא נשלטת על ידי אינסטינקט.
לעומת זאת, שימוש במגן ככלי התקפה הוא פעולה של כוח, משקל ותנופה. גיבור מיומן בהגנה עם מגן אינו בהכרח יודע כיצד להפוך את המגן לכלי התקפי יעיל.
סיווג התכונה
| ערך | שדה |
|---|---|
| תכונות נשק וקרב | קבוצה |
| כוח | המעלה השולטת |
| מגינים | מבוססת על |
| כן | תכונת קרב |
נימוק:התקפה במגן מבוססת על העברת משקל, כוח ותנופה אל היריב. זאת בניגוד לתכונת מגינים הרגילה, שמבוססת על תגובה, תזמון ואינסטינקט.
מבחן מיומנות — הדיפה והפלה במגן
מבחן זה משמש כאשר הגיבור מנסה להשתמש במגן כדי לפגוע ביריב, לדחוף אותו, להפילו, לשבור את יציבותו, לפרוץ דרכו או להדוף אותו לאחור.
| טווח גלגול ב־1D1000 | תוצאה |
|---|---|
| 001–300 | כישלון |
| 301–600 | הצלחה חלקית |
| 601–1000 | הצלחה |
גורם משפיע — יחס הגודל
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 100+ | היריב קטן בהרבה |
| 50+ | היריב קטן מעט |
| 0 | הגיבור והיריב שווים בגודלם |
| 100- | היריב גדול |
| 200- | היריב גדול בהרבה |
גורם משפיע — תנופה ויציבות
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 50+ | הגיבור מסתער ממרחק של מטר ומעלה |
| 0 | הגיבור דוחף ממקום |
| 75- | היריב נעוץ במקומו ומוכן להדיפה |
שימוש בזמן משחק
כאשר הגיבור משתמש במגן כדי לחסום התקפה, להסיט מכה או להגן על עצמו, משתמשים בתכונת מגינים.
כאשר הוא משתמש במגן כדי להכות, לדחוף, להפיל, לפרוץ שורה או להוציא יריב משיווי משקל, משתמשים בתכונת מגן ככלי התקפה.
ההבדל חשוב: אותה חתיכת ציוד משמשת בשני המקרים, אך הפעולה שונה. הגנה במגן היא תגובה; התקפה במגן היא הפעלת כוח.
נשקי שרשרת וגמישים — מיומנות
תכונה זו מציינת את מיומנותו של הגיבור בשימוש בנשקים גמישים או מתנופפים, כגון שרשראות, קרסים, שוטים, להבים מחוברים וכלי נשק דומים.
נשק גמיש שונה מנשק רגיל בכך שהוא אינו נעצר במגע הראשון. הוא יכול לעקוף מגן, להכות מאחוריו, להיכרך סביב איבר או נשק, למשוך יריב, לשבש את תנועתו או לפרוק את נשקו. כוחו של הנשק אינו רק בעוצמת המכה, אלא בעיקר בשליטה במסלול התנועה שלו.
עם זאת, נשק כזה מסוכן למשתמש כמעט כמו ליריב. תנועה שהוחמצה עלולה לחזור אל הגיבור עצמו, ובחלל צר כמעט אי־אפשר להפעיל נשק גמיש כראוי. משום כך נשקי שרשרת וגמישים דורשים אימון ארוך יותר מרוב כלי הנשק האחרים בגודלם.
סיווג התכונה
| ערך | שדה |
|---|---|
| תכונות נשק וקרב | קבוצה |
| מיומנות | המעלה השולטת |
| קהים קטנים | מבוססת על |
| כן | תכונת קרב |
נימוק:נשק גמיש אינו נעצר במגע, ולכן ערכו העיקרי אינו בכוח שמניע אותו אלא בשליטה בתנועתו. המשתמש צריך לדעת מתי לשחרר, מתי למשוך, כיצד למנוע מן הנשק להסתבך, וכיצד להשתמש בתנועה המתמשכת שלו נגד היריב.
מבחן מיומנות — כריכה ופירוק נשק
מבחן זה משמש כאשר הגיבור מנסה לכרוך נשק שרשרת או נשק גמיש סביב איבר, כלי נשק, מגן או חפץ אחר, ולאחר מכן למשוך, להפיל, לשבש תנועה או לפרוק נשק.
| טווח גלגול ב־1D1000 | תוצאה |
|---|---|
| 001–300 | כישלון |
| 301–600 | הצלחה חלקית |
| 601–1000 | הצלחה |
גורם משפיע — מה נכרך
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 75+ | נשק ארוך ומסורבל, כגון רומח או קשת |
| 25+ | נשק בינוני |
| 25- | איבר חשוף |
| 75- | נשק קטן הצמוד לגוף |
גורם משפיע — מרחב הפעולה
| שינוי | מצב |
|---|---|
| 50+ | שטח פתוח |
| 0 | חדר רגיל |
| 150- | מסדרון, קיר סמוך או קהל צפוף |
שימוש בזמן משחק
כאשר הגיבור משתמש בנשק שרשרת או בנשק גמיש כדי להכות באופן רגיל, הוא משתמש בתכונת נשקי שרשרת וגמישים לפי חוקי הקרב הרגילים.
כאשר הוא מנסה לבצע פעולה מיוחדת — כריכה סביב נשק, משיכת איבר, פירוק נשק, הפלה או שיבוש תנועה — משתמשים במבחן כריכה ופירוק נשק.
במקומות צרים במיוחד, כגון מסדרון צפוף, חדר מלא אנשים או מעבר עם קירות קרובים, מנהל ההרפתקה רשאי לקבוע שהשימוש בנשק גמיש קשה מאוד, מסוכן, או בלתי אפשרי לחלוטין.
נשיכות
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון | — | — | 0% | 001–200 |
| כישלון מוחלט | — | — | 10% | 201–250 |
| 60% | 001–025 | — | 20% | 251–300 |
| 25% | 026–080 | — | 30% | 301–350 |
| 10% | 081–200 | — | 40% | 351–400 |
| — | — | — | 50% | 401–445 |
| — | — | — | 60% | 446–490 |
| — | — | — | 70% | 491–535 |
| — | — | — | 80% | 536–580 |
| — | — | — | 90% | 581–625 |
| — | — | 10% | 100% | 626–670 |
| — | — | 15% | 120% | 671–715 |
| — | — | 20% | 140% | 716–760 |
| — | — | 30% | 160% | 761–805 |
| — | — | 40% | 180% | 806–845 |
| — | — | 50% | 200% | 846–885 |
| — | — | 60% | 235% | 886–925 |
| — | — | 70% | 250% | 926–960 |
| — | — | 80% | 275% | 961–990 |
| — | — | 90% | 300% | 991–000 |
טפרים/טלפיים
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון | — | — | 0% | 001–200 |
| כישלון מוחלט | — | — | 10% | 201–325 |
| 60% | 001–025 | — | 20% | 326–375 |
| 25% | 026–080 | — | 30% | 376–425 |
| 10% | 081–200 | — | 40% | 426–470 |
| — | — | — | 50% | 471–515 |
| — | — | — | 60% | 516–560 |
| — | — | — | 70% | 561–605 |
| — | — | — | 80% | 606–649 |
| — | — | — | 90% | 650–695 |
| — | — | 10% | 100% | 696–740 |
| — | — | 15% | 110% | 741–780 |
| — | — | 20% | 120% | 781–820 |
| — | — | 25% | 140% | 821–860 |
| — | — | 35% | 160% | 861–895 |
| — | — | 50% | 190% | 896–930 |
| — | — | 65% | 220% | 931–960 |
| — | — | 80% | 250% | 961–990 |
| — | — | — | — | 991–000 |
שעיטה/מעיכה
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון | — | — | 0% | 001–500 |
| כישלון מוחלט | — | — | 10% | 501–550 |
| 80% | 001–050 | — | 20% | 551–600 |
| 30% | 051–180 | — | 30% | 601–640 |
| 10% | 181–500 | — | 40% | 641–680 |
| — | — | — | 50% | 681–715 |
| — | — | — | 60% | 716–750 |
| — | — | — | 70% | 751–780 |
| — | — | — | 80% | 781–810 |
| — | — | — | 90% | 811–835 |
| — | — | 10% | 100% | 836–860 |
| — | — | 20% | 110% | 861–885 |
| — | — | 30% | 130% | 886–910 |
| — | — | 40% | 150% | 911–930 |
| — | — | 50% | 175% | 931–950 |
| — | — | 60% | 200% | 951–970 |
| — | — | 70% | 225% | 971–990 |
| — | — | 80% | 250% | 991–000 |
הטלה נשק קסמי:
| אחוז נוסף | טווח אחוז נוסף | פגיעה מיוחדת | נזק ב־% | טווח |
|---|---|---|---|---|
| כישלון | — | — | 0% | 001–300 |
| כישלון מוחלט | — | — | 10% | 301–350 |
| 75% | 001–050 | — | 20% | 351–400 |
| 25% | 051–150 | — | 30% | 401–450 |
| 10% | 151–300 | — | 40% | 451–500 |
| — | — | — | 50% | 501–550 |
| — | — | — | 60% | 551–600 |
| — | — | — | 70% | 601–650 |
| — | — | — | 80% | 651–700 |
| — | — | — | 90% | 701–740 |
| — | — | 10% | 100% | 741–780 |
| — | — | 20% | 120% | 781–820 |
| — | — | 30% | 140% | 821–860 |
| — | — | 40% | 160% | 861–900 |
| — | — | 50% | 180% | 901–930 |
| — | — | 60% | 200% | 931–960 |
| — | — | 70% | 220% | 961–990 |
| — | — | 80% | 250% | 991–000 |
פגיעות מיוחדות וכישלון מוחלט בתקיפה
גרסה אחידה לשילוב בספר החוקים
א. כללי הפגיעה המיוחדת
הסיכוי לפגיעה מיוחדת נקבע בטבלת תכונת הנשק הרלוונטית, לפי סכום התקיפה. פגיעה מיוחדת נבדקת רק לאחר שההתקפה פגעה וגרמה לפחות 3 נקודות כוח־סבל. אם גלגול הפגיעה המיוחדת מצליח, מגרילים אזור פגיעה וחומרה, ולאחר מכן פונים לטבלה המתאימה לסוג הנשק: חד/חותך, קהה/מוחץ או דקירה/חדירה.
בכל פגיעה מיוחדת מחילים תמיד את הפגיעה הזמנית. תחילה בודקים את הסיכוי לכריתה או לפגיעה קטסטרופלית. אם היא מתרחשת, אין בודקים פגיעה תמידית, אך עדיין מחילים גם את הפגיעה הזמנית. אם לא התרחשה פגיעה קטסטרופלית, בודקים את הסיכוי לפגיעה תמידית; אם הצליחה, מחילים פגיעה תמידית וגם פגיעה זמנית.
טבלת אזור הפגיעה המיוחדת
| 1D100 | אזור הפגיעה |
|---|---|
| 01–25 | גוף עליון |
| 26–45 | גוף תחתון |
| 46–65 | ידיים |
| 66–90 | רגליים |
| 91–00 | ראש |
כאשר נפגעות ידיים או רגליים, מגרילים באופן שווה בין הגפיים המתאימות הקיימות בפועל באנטומיה של היצור. כך, לדוגמה, אצל קנטאור אפשר לפגוע באחת מארבע רגליו.
טבלת חומרת הפגיעה המיוחדת
| 1D100 | חומרה |
|---|---|
| 01–75 | פגיעה מיוחדת קלה |
| 76–00 | פגיעה מיוחדת קשה |
ב. טבלאות הפגיעה המיוחדת
גוף תחתון — פגיעה מיוחדת קלה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -10 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. 20% לפגיעה באיבר המין הזכרי: מנוטרל לחלוטין ל־10 סיבובים ו-12 כוח־סבל נוספים. -60% לכל הפעולות הפיזיות, כולל התקפה, למשך 2D20 שעות. סיכוי של 100 פחות עמידות גופנית להיכנס להלם. | 10% — כ.מ. 60; -15 כוח־סבל. דימום -6 בכל סיבוב. פגיעה קשה באיברים חיוניים בבטן כגון כליות וכבד: הסיבולת הגופנית יורדת ב־50%. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל. | 0.1% — כ.מ. 100; -30 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים בבטן ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
| קהה / מוחץ | -12 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. 15% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־10 סיבובים ו-15 כוח־סבל נוספים. -50% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D10+2 שעות. סיכוי של 100 פחות עמידות גופנית להלם. | 5% — כ.מ. 45; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -5 בכל סיבוב. פגיעה קשה באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־40%. ירידה תמידית של 30% מכוח־הסבל. הדימום אינו נעצר בדרכים רגילות אלא בקסמים. | 0.3% — כ.מ. 150; -40 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים; מוות בתוך 3 סיבובי קרב. |
| דקירה / חודר | -7 כוח־סבל. דימום -3 בכל סיבוב. 15% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־10 סיבובים ו-10 כוח־סבל נוספים. -75% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D12+3 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם. | 15% — כ.מ. 55; -10 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־60%. ירידה תמידית של 20% מכוח־הסבל. | 0.1% — כ.מ. 120; -25 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים בבטן; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
גוף תחתון — פגיעה מיוחדת קשה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -18 כוח־סבל. דימום -6 בכל סיבוב. 40% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-18 כוח־סבל נוספים. -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D20 שעות. סיכוי של 150 פחות עמידות גופנית להלם. | 20% — כ.מ. 60; -25 כוח־סבל. דימום -10. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־75%. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל. | 0.3% — כ.מ. 100; -65 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
| קהה / מוחץ | -10 כוח־סבל. דימום -5. 30% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-22 כוח־סבל נוספים. -70% לכל הפעולות הפיזיות למשך 6D10+5 שעות. סיכוי של 150 פחות עמידות גופנית להלם. | 10% — כ.מ. 45; -35 כוח־סבל. דימום פנימי -8. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־60%. ירידה תמידית של 60% מכוח־הסבל. | 0.05% — כ.מ. 150; -80 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך 2 סיבובי קרב. |
| דקירה / חודר | -15 כוח־סבל. דימום -4. 30% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-15 כוח־סבל נוספים. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 7D10+7 שעות. סיכוי של 180 פחות עמידות גופנית להלם. | 30% — כ.מ. 55; -18 כוח־סבל. דימום -6. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־85%. | 0.02% — כ.מ. 120; -80 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
גוף עליון — פגיעה מיוחדת קלה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -15 כוח־סבל. דימום -5. 25% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -70% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D12 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם. | 15% — כ.מ. 50; -20 כוח־סבל. דימום -7. פגיעה קשה בבריאות: הכושר יורד ב־50%. ירידה תמידית של 35 כוח־סבל. | 0.5% — כ.מ. 90; -40 כוח־סבל. דימום -20. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
| קהה / מוחץ | -17 כוח־סבל. דימום -5. 20% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -60% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D8+2 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם. | 10% — כ.מ. 40; -25 כוח־סבל. דימום פנימי -6. הכושר יורד ב־40%. ירידה תמידית של 40 כוח־סבל. | 0.2% — כ.מ. 110; -50 כוח־סבל. דימום -20. מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
| דקירה / חודר | -11 כוח־סבל. דימום -4. 28% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D10 שעות. סיכוי של 140 פחות עמידות גופנית להלם. | 25% — כ.מ. 48; -15 כוח־סבל. דימום -5. הכושר יורד ב־60%. ירידה תמידית של 25 כוח־סבל. | 0.05% — כ.מ. 100; -30 כוח־סבל. דימום -20. חדירה או קריעה של איבר חיוני; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
גוף עליון — פגיעה מיוחדת קשה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -25 כוח־סבל. דימום -8 בכל סיבוב. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D12 שעות. סיכוי של 160 פחות עמידות גופנית להלם. | 25% — כ.מ. 70; -35 כוח־סבל. דימום -10. פגיעה קשה באיברים פנימיים; הכושר יורד ב־70%. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל המרבי. | 1% — כ.מ. 120; -70 כוח־סבל. דימום -20. קריעה של איבר חיוני או כלי דם מרכזי; מוות בתוך סיבוב קרב אחד. |
| קהה / מוחץ | -28 כוח־סבל. דימום פנימי -6. ריסוק צלעות ופגיעה פנימית; -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 5D10 שעות. סיכוי של 160 פחות עמידות גופנית להלם. | 20% — כ.מ. 65; -40 כוח־סבל. דימום פנימי -10. פגיעה קשה בריאות ובאיברים פנימיים; ירידה תמידית של 60% מכוח־הסבל המרבי. | 0.5% — כ.מ. 140; -80 כוח־סבל. דימום פנימי -20. ריסוק בית החזה ואיברים חיוניים; מוות בתוך 1D2 סיבובים. |
| דקירה / חודר | -20 כוח־סבל. דימום -7. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D10 שעות. סיכוי של 170 פחות עמידות גופנית להלם. | 30% — כ.מ. 75; -30 כוח־סבל. דימום -9. חדירה לאיבר פנימי; ירידה תמידית של 45% מכוח־הסבל המרבי. | 0.5% — כ.מ. 135; -60 כוח־סבל. דימום -20. חדירה ללב, לכלי דם מרכזי או לאיבר חיוני; מוות מיידי או בתוך סיבוב אחד. |
ראש — פגיעה מיוחדת קלה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -12 כוח־סבל. דימום -5. 50% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 25% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D10 ימים ו-10 כוח־סבל נוספים. 5% לזעזוע מוח קשה: -75% לכל הפעולות למשך 3D10 ימים. | 20% — כ.מ. 30; -15 כוח־סבל. דימום -20. הלהב חודר בחלקו למוח. 50%: -30 חכמה; 50%: -30 תבונה; 50%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל. | 5% — כ.מ. 95; דימום -12. פגיעה קטלנית בראש; מוות מיידי. |
| קהה / מוחץ | דימום -5. 25% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 10% לכריתת אוזן: ירידה בדרגה אחת בחוש השמיעה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל לסיבוב. -25% להתבוננות והבחנה. 10% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. | 10% — כ.מ. 40; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -8. זעזוע מוח רציני ופגיעה מוחית. 75%: -40 מיומנות; 25%: -20 חכמה; 25%: -20 תבונה. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל. | 1% — כ.מ. 100; -40 כוח־סבל. דימום -12. חבטה עצומת כוח מרסקת את הראש; מוות מיידי. |
| דקירה / חודר | -8 כוח־סבל. דימום -4. 10% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 10% לניקור עין: ירידה בדרגה אחת בחוש הראייה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -25% להתבוננות והבחנה. 5% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. | 30% — כ.מ. 50; -12 כוח־סבל. דימום -6. חוד הנשק חודר לראש ולמוח. 75%: -50 חכמה; 75%: -50 תבונה; 35%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל. | 0.3% — כ.מ. 97; -25 כוח־סבל. דימום -12. חדירה עמוקה לגרון או לבסיס הגולגולת; מוות מיידי. |
ראש — פגיעה מיוחדת קשה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -18 כוח־סבל. דימום -5. 75% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 50% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. 15% לזעזוע מוח קשה: -75% לכל הפעולות למשך 3D10 ימים. | 35% — כ.מ. 15; -25 כוח־סבל. דימום -8. הלהב חודר למוח וגורם נזק חמור. 50%: -45 תבונה; 75%: -50 חכמה; 50%: -40 מיומנות. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל. | 10% — כ.מ. 80; -45 כוח־סבל. דימום -12. כריתה או פגיעה הרסנית בראש; מוות מיידי. |
| קהה / מוחץ | -22 כוח־סבל. דימום -4. 50% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 25% לכריתת אוזן: ירידה בדרגה אחת בשמיעה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -20% להתבוננות והבחנה. 25% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. | 20% — כ.מ. 25; -35 כוח־סבל. דימום -7. המהלומה מרסקת את הפנים וגורמת פגיעה רצינית במוח. 15% למות בתוך 2D8 סיבובים. 75%: -60 מיומנות; 50%: -30 תבונה; 50%: -30 חכמה; -40 יופי. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל. | 2% — כ.מ. 90; -55 כוח־סבל. דימום -12. ריסוק קטלני של הגולגולת; מוות מיידי. |
| דקירה / חודר | -15 כוח־סבל. דימום -4. 25% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 25% לניקור עין: ירידה בדרגה אחת בראייה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -25% להתבוננות והבחנה. 10% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. | 50% — כ.מ. 35; -20 כוח־סבל. דימום -6. החדירה הורסת חלקים חיוניים במוח. 30% למות בתוך 1D10 סיבובים. 75%: -70 תבונה; 90%: -70 חכמה; 50%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל. | 0.5% — כ.מ. 85; -35 כוח־סבל. דימום -12. חדירה הרסנית למוח או לבסיס הגולגולת; מוות מיידי. |
ידיים — פגיעה מיוחדת קלה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -4 כוח־סבל. דימום -1. -40% לפעולות ביד הפגועה למשך 1D8 סיבובים; -25% להתקפה באותה יד. | 15% — כ.מ. 25; -6 כוח־סבל. דימום -2. -15 מיומנות; -25% לפעולות משמעותיות ביד ו-20% להתקפה בה. | 5% — כ.מ. 55; -12 כוח־סבל. דימום -4. כריתת כף היד או חלק מן האמה; היד אינה שמישה. 40% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. |
| קהה / מוחץ | -5 כוח־סבל. דימום -1. פגיעה במפרק או בעצם; -45% לפעולות ביד למשך 1D6 סיבובים. | 10% — כ.מ. 20; -8 כוח־סבל. דימום פנימי -2. -20 מיומנות; -30% לפעולות ביד. | 2% — כ.מ. 70; -15 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק כף היד או המרפק; האיבר אינו שמיש עד טיפול משמעותי. 50% לאיבוד הכרה. |
| דקירה / חודר | -3 כוח־סבל. דימום -1. -50% לפעולות ביד למשך 1D6 סיבובים. | 20% — כ.מ. 30; -5 כוח־סבל. דימום -2. -20 מיומנות; פגיעה בגיד או עצב, -35% לפעולות ביד. | 3% — כ.מ. 65; -10 כוח־סבל. דימום -4. פגיעה בעורק או עצב מרכזי; היד יוצאת מכלל שימוש. 50% לאיבוד הכרה. |
ידיים — פגיעה מיוחדת קשה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -7 כוח־סבל. דימום -2. -80% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 2D8 סיבובים. -60% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D10 שעות. -50% להתקפה למשך אותו זמן. | 40% — כ.מ. 20; -8 כוח־סבל. דימום -3. -30 מיומנות. -50% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה. | 30% — כ.מ. 50; -14 כוח־סבל. דימום -3. כאבים עזים; 60% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. היד נכרתת או נהרסת לחלוטין. |
| קהה / מוחץ | -8 כוח־סבל. דימום -2. -90% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 2D6 סיבובים. -50% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D8 שעות. -50% להתקפה. | 30% — כ.מ. 12; -10 כוח־סבל. דימום פנימי -3. -30 מיומנות. -50% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה. | 8% — כ.מ. 65; -20 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק או אובדן תפקוד מוחלט של היד; 75% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. |
| דקירה / חודר | -5 כוח־סבל. דימום -2. -95% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 3D6 סיבובים. -60% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D12 שעות. -70% להתקפה. | 50% — כ.מ. 18; -6 כוח־סבל. דימום -2. -40 מיומנות. -60% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה. | 15% — כ.מ. 60; -11 כוח־סבל. דימום -4. קריעה של עורק, עצבים וגידים או קטיעה; 60% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. |
רגליים — פגיעה מיוחדת קלה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -5 כוח־סבל. דימום -2. -40% לתנועה ו-30% לשיווי משקל למשך 1D8 סיבובים. | 15% — כ.מ. 30; -8 כוח־סבל. דימום -2. -15 מיומנות; מהירות -25%, שיווי משקל -25%. | 5% — כ.מ. 60; -14 כוח־סבל. דימום -5. כריתת כף רגל או חלק מן השוק; נפילה מיידית ואין תנועה עצמאית. 60% לאיבוד הכרה. |
| קהה / מוחץ | -6 כוח־סבל. דימום -1. -50% לתנועה ו-40% לשיווי משקל. | 10% — כ.מ. 25; -10 כוח־סבל. דימום פנימי -2. -20 מיומנות; מהירות -30%. | 2% — כ.מ. 75; -18 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק ברך או עצם מרכזית; אין יכולת לעמוד על הרגל. 65% לאיבוד הכרה. |
| דקירה / חודר | -4 כוח־סבל. דימום -2. תנועה -45%, שיווי משקל -30%. | 20% — כ.מ. 35; -7 כוח־סבל. דימום -3. -20 מיומנות; תנועה -35%. | 3% — כ.מ. 70; -12 כוח־סבל. דימום -5. פגיעה בעורק או בגיד מרכזי; הרגל אינה שמישה. 55% לאיבוד הכרה. |
רגליים — פגיעה מיוחדת קשה
| סוג הפגיעה | פגיעה זמנית | פגיעה תמידית | כריתה / פגיעה קטסטרופלית |
|---|---|---|---|
| חד / חותך | -10 כוח־סבל. דימום -4. תנועה -80%, שיווי משקל -60% ופעולות הדורשות עבודת רגליים -50% למשך 2D8 סיבובים. | 40% — כ.מ. 30; -16 כוח־סבל. דימום -5. -30 מיומנות; מהירות ושיווי משקל -50%. | 30% — כ.מ. 65; -25 כוח־סבל. דימום -8. כריתת הרגל; נפילה ואין תנועה עצמאית. 80% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. |
| קהה / מוחץ | -12 כוח־סבל. דימום -2. תנועה -90%, שיווי משקל -75%; נפילה מיידית. | 30% — כ.מ. 20; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -4. -35 מיומנות; תנועה -60%, שיווי משקל -60%. | 8% — כ.מ. 80; -30 כוח־סבל. דימום -5. ריסוק מוחלט של מפרק או עצם; הרגל אבודה מבחינה תפקודית עד טיפול יוצא דופן. 85% לאיבוד הכרה. |
| דקירה / חודר | -8 כוח־סבל. דימום -4. תנועה -85%, שיווי משקל -65%. | 50% — כ.מ. 28; -14 כוח־סבל. דימום -5. -30 מיומנות; תנועה -55%. | 15% — כ.מ. 75; -22 כוח־סבל. דימום -8. פגיעה קשה בעורק, בעצבים ובגידים; אובדן תפקוד הרגל. 80% לאיבוד הכרה. |
ג. כישלון מוחלט בתקיפה (כמ״ב)
הסיכוי לכמ״ב אינו אחוז כללי, אלא נלקח מטבלת תכונת הנשק הרלוונטית לפי סכום התקיפה. בדיקת כמ״ב מתבצעת כאשר סכום התקיפה נמצא בתחום שאינו מעניק אחוז פגיעה. מגלגלים 1D100 מול אחוז הכמ״ב שבאותה שורה. אם הכמ״ב מתרחש, קובעים תחילה את סוגו ולאחר מכן מגלגלים בטבלה המתאימה.