ספר החוקים המעוצב · פרק 7 · חוקי הקרב

7.3 מינוסים כתוצאה מנ"ק תשישות · מגן ונשק

המגן נישא על הזרוע ואינו יכול לשמש יחד עם נשק דו־ידני. גיבור האוחז בנשק דו־ידני אינו נושא מגן עד שיניח את הנשק.

הכאה במגן עצמו — דחיפה, חבטה בשפתו או פגיעה בלהב המותקן בו — אינה נכללת בתכונה מגינים אלא בתכונה מגן ככלי התקפה (ראה להלן).

חדים קטנים

טווח כישלון מוחלט/פגיעה מיוחדתתוצאהנזק ב- %טווח
משקלעצירהשבירהבונוספגיעהסוג נשק
——כישלון מוחלט0%001–300
70%001–030—10%301–345
50%031–090—20%346–390
25%091–155—30%391–415
10%156–220—40%416–440
5%221–300—50%441–470
———60%471–530
———70%531–570
———80%571–610
———90%611–660
10%——100%661–705
15%——110%706–755
20%——120%756–825
25%——130%826–875
30%——140%876–925
35%——160%926–970
40%——190%971–990
50%——230%991–999
75%——270%1000
5370-251D4סכין מטבח
10080+251D4+3סכין ציידים
15075+101D6+1סכין גדולה / מצ'טה
20090+101D6+3חרב קטנה
2808801D8+2חרב מבתרת
15185+351D8דוקרן
22385-101D10גרזן קטן־ראש
25388-101D8+4גרזן סהר

קהים קטנים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–350
80%001–040—10%351–401
60%041–100—20%402–430
40%101–180—30%431–455
20%181–250—40%456–485
10%251–350—50%486–525
———60%526–580
———70%581–615
———80%616–650
———90%651–695
——10%100%696–735
——15%110%736–780
——20%120%781–840
——25%130%841–875
——30%140%876–910
——35%150%911–945
——45%170%946–980
——60%200%981–999
——80%250%000

הסתברות לכישלון/פגיעה מיוחדת

משקלבונוס לפגיעהנשבר ב־נזקסוג נשק
120751D4+3נבוט קטן
10+25801D6+2הולם גנבים
18-50701D4+5מוצ'קו
240851D8+2פטיש קרב
20-25701D6+1גרזן אבן

חדים בינוניים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
משקלשבירהבונוספגיעהשם הנשק
כישלון מוחלט——0%001–300
70%001–035—10%301–355
50%036–090—20%356–410
30%091–160—30%411–455
15%161–230—40%456–500
5%231–300—50%501–550
———60%551–600
———70%601–660
———80%661–700
———90%701–745
——10%100%746–790
——15%110%791–830
——25%120%831–875
——30%130%876–920
——35%140%921–955
——40%150%956–985
——50%180%986–999
——70%220%1000
4594-301D10+3חרב משספת
4090-201D6+6חרב פיצולית קטנה
3899-201D3+8עבת להב
2588-451D2+10גרזן חד להב
3590-501D5+8גרזן להב שפיץ
4088-501D10+4גרזן תלת להב רגיל
3087+151D4+6גרזן הוביטים

קהים בינוניים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
משקלכוח מינימלישבירהבונוספגיעהסוג נשק
כישלון מוחלט——0%001–300
70%001–035—10%301–355
50%036–090—20%356–410
30%091–160—30%411–455
15%161–230—40%456–500
5%231–300—50%501–550
———60%551–600
———70%601–660
———80%661–700
———90%701–745
——10%100%746–790
——15%110%791–830
——25%120%831–875
——30%130%876–920
——35%140%921–955
——40%150%956–985
——50%180%986–999
——70%220%000
—2585+121D6+4נבוט רגיל
—258001D8+3מקל בינוני
—3588-151D8+4הולם רגיל
—5090-501D6+8הולם ברזל
—3275-501D6+6מוצ'קו גדול
—4588-601D10+4גולגול ברזל
—4090-401D8+5אלת עיגול ברזל

חדים גדולים:

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
משקלכוח מינימלישבירהבונוספגיעהסוג נשק
כישלון——0%001–400
———10%401–460
90%001–050—20%461–500
70%051–120—30%501–530
50%121–200—40%531–565
30%201–290—50%566–610
15%291–400—60%611–670
———70%671–705
———80%706–740
———90%741–785
——10%100%786–820
——15%110%821–860
——20%120%861–905
——25%130%906–925
——30%140%926–945
——35%150%946–965
——40%180%986–995
——45%200%996–999
——90%230%000
1506598-651D10+4חרב ארוכה
2307395-121D12+3חרב מרטשת
2007096-771D8+5חרב גלית
2507598-521D10+5חרב מלכותית
2807890-151D12+4גרזן ארוך להב
2207290-301D10+4גרזן קרב
186892-321D12+3No-Dachi
106065-181D6+5כידון משמר

קהים גדולים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–350
85%001–060—10%351–410
60%061–140—20%411–465
40%141–230—30%466–515
25%231–300—40%516–565
10%301–350—50%566–615
———60%616–675
———70%676–730
———80%731–775
———90%776–815
——10%100%816–850
——15%110%851–885
——20%120%886–920
——30%140%921–945
——40%160%946–970
——55%180%971–990
——75%210%991–000

חדים גדולים מאוד

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
משקלכוח מינימלישבירה / טווח שבירהבונוספגיעהסוג נשק
כישלון——0%001–450
95%001–070—10%451–520
75%071–150—20%521–570
55%151–250—30%571–610
35%251–350—40%611–655
20%351–450—50%656–705
———60%706–770
———70%771–810
———80%811–845
———90%846–890
——10%100%891–920
——15%110%921–950
——20%120%951–980
——25%130%981–985
——35%140%986–990
——50%160%991–995
——70%180%996–999
——95%200%000
4090995–000-101D12+5חרב דו־ידנית
4797997–000-171D10+7חרב תלת־להבית
4999993–000-201D12+6חרב השמדה
4595992–000-251D10+6גרזן תלת־להבי גדול
4797993–000-151D8+8גרזן ענקים
409095-121D8+6כידון צוואר ג׳ירף

קהים גדולים מאוד

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
משקלכוח מינימלישבירה / טווח שבירהבונוספגיעהסוג נשק
כישלון——0%001–400
95%001–070—10%401–475
75%071–150—20%476–550
55%151–250—30%551–610
35%251–350—40%611–665
20%351–450—50%666–725
———60%726–785
———70%786–845
———80%846–885
———90%886–925
———100%926–955
———110%956–975
——20%120%976–985
——30%130%986–990
——45%140%991–995
——65%160%996–999
——70%180%000
439399-71D10+6—

קשתות ורובי חיצים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–400
75%001–080—10%401–450
30%081–200—20%451–500
10%201–400—30%501–540
———40%541–580
———50%581–620
———60%621–655
———70%656–690
———80%691–725
———90%726–760
——10%100%761–795
——15%110%796–830
——20%120%831–860
——30%140%861–890
——40%160%891–920
——50%180%921–950
——60%200%951–970
——70%220%971–990
——90%250%991–000
רחוק מאודרחוקבינוניקרובקרוב מאודזמן יריכוח מינימליסוג נשק / איכותנשק
80–120 מ׳50–80 מ׳20–50 מ׳7–20 מ׳עד 7 מ׳2 סיבובי קרב30רגילקשת גדולה
50–80 מ׳30–50 מ׳15–30 מ׳5–15 מ׳עד 5 מ׳2 סיבובי קרב10רגילקשת קטנה
70–100 מ׳50–70 מ׳25–50 מ׳10–25 מ׳עד 10 מ׳2 סיבובי קרב25רגילקשת ציידים
100–150 מ׳60–100 מ׳20–60 מ׳7–20 מ׳עד 7 מ׳2 סיבובי קרב30טובקשת אלפים
90–120 מ׳60–90 מ׳25–60 מ׳10–25 מ׳עד 10 מ׳3 סיבובי משחק25רגילרובה חצים קל
100–135 מ׳70–100 מ׳30–70 מ׳12–30 מ׳עד 12 מ׳3 סיבובי משחק40רגילרובה חצים משולב / כבד
90–120 מ׳60–90 מ׳30–60 מ׳10–30 מ׳עד 10 מ׳3 סיבובי משחק50טוברובה חצים אימפריאלי

רוגטקות וקלעים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–600
90%001–100—10%601–650
50%101–300—20%651–690
20%301–600—30%691–730
———40%731–760
———50%761–790
———60%791–820
———70%821–840
———80%841–860
———90%861–880
——10%100%881–900
——15%110%901–920
——20%120%921–940
——25%140%941–960
——30%160%961–975
——40%180%976–990
——50%200%991–000

הטלה קטנים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–350
70%001–050—10%351–410
35%051–150—20%411–470
15%151–350—30%471–520
———40%521–570
———50%571–620
———60%621–660
———70%661–700
———80%701–740
———90%741–780
——10%100%781–815
——15%110%816–840
——20%120%841–875
——25%130%876–910
——30%140%911–935
——40%160%936–960
——50%180%961–980
——60%200%981–995
——75%220%996–000
רחוק מאודרחוקבינוניקרובקרוב מאודזמן הטלהכוח מינימליסוג נשק / איכותנשק
12–16 מ׳: 1D48–12 מ׳: 1D4+15–8 מ׳: 1D4+33–5 מ׳: 1D4+4עד 3 מ׳: 1D4+6סיבוב קרב אחד20עלובסכין ציידים
14–19 מ׳: 1D4+110–14 מ׳: 1D4+27–10 מ׳: 1D4+34–7 מ׳: 1D4+4עד 4 מ׳: 1D4+5סיבוב קרב אחד12רגילסכין הטלה
14–20 מ׳: 1D68–14 מ׳: 1D85–8 מ׳: 1D102–5 מ׳: 1D10+1עד 2 מ׳: 1D10+2סיבוב קרב אחד55עלובגרזן קטן־ראש
24–32 מ׳: 1D4+116–24 מ׳: 1D6+110–16 מ׳: 1D6+25–10 מ׳: 1D8+2עד 5 מ׳: 1D8+3סיבוב קרב אחד35רגיל

הטלה גדולים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון מוחלט——0%001–500
80%001–100—10%501–555
30%101–250—20%556–610
15%251–500—30%611–660
———40%661–700
———50%701–740
———60%741–780
———70%781–815
———80%816–850
———90%851–880
——10%100%881–910
——15%120%911–940
——20%140%941–960
——30%170%961–980
——50%200%981–995
——75%240%996–000
רחוק מאודרחוקבינוניקרובקרוב מאודזמן הטלהכוח מינימליסוג נשק / איכותנשק
30–40 מ׳: 1D6+120–30 מ׳: 1D8+114–20 מ׳: 1D8+38–14 מ׳: 1D8+5עד 8 מ׳: 1D8+6סיבוב קרב אחד60רגילחנית
26–30 מ׳: 1D3+122–26 מ׳: 1D4+118–22 מ׳: 1D6+112–18 מ׳: 1D6+3עד 12 מ׳: 1D6+5סיבוב קרב אחד40טובחנית שרקנית
11–16 מ׳: 1D6+17–11 מ׳: 1D8+14–7 מ׳: 1D10+12–4 מ׳: 1D10+3עד 2 מ׳: 1D10+5סיבוב קרב אחד75עלוב

חניתות וכידונים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
אורךכוח מינימלישבירהבונוספגיעהסוג נשק
כישלון מוחלט——0%001–450
75%001–080—10%451–500
25%081–200—20%501–550
10%201–450—30%551–590
———40%591–630
———50%631–670
———60%671–710
———70%711–750
———80%751–785
———90%786–815
——10%100%816–850
——15%110%851–885
——20%120%886–915
——25%140%916–940
——35%160%941–965
——50%180%966–980
——70%200%981–995
——90%230%996–000
2 מטר308501D8+3חנית
2.5 מטר459001D10+3כידון
2.8 מטר4088+251D6+5כידון ארוך להב
2.8 מטר5092-151D10+4כידון מושמד
1.7 מטר4580-301D8+2קילשון
2.3 מטר3580-151D8+4אנקול קרב

רובי קשת — מיומנות

תכונה זו מציינת את מיומנותו של הגיבור בשימוש ברובי קשת: דריכה, טעינה, כיוון וירי מעמדה יציבה או מן הכתף.

רובה קשת אינו קשת רגילה. הוא אינו דורש כוח משיכה מתמשך, והוא מדויק גם בידיים שאינן חזקות במיוחד. עיקר הקושי בשימוש בו אינו במתיחת המיתר בכוח הגוף, אלא בתפעול נכון של המנגנון, בדריכה, בטעינה, ביציבה ובבחירת רגע הירי.

יתרונו הגדול של רובה הקשת הוא שניתן להחזיק אותו דרוך וטעון, ואז לירות ברגע הנכון. חסרונו המרכזי הוא שלאחר הירייה הוא הופך לכלי איטי ומסורבל עד שיידרך וייטען מחדש. לכן קצב הירי הוא ההחלטה הטקטית המרכזית בשימוש ברובי קשת.

הקושי בשימוש ברובה קשת נקבע לפי סוג הרובה, מנגנון הדריכה, מצב המיתר, לחץ הזמן, והאם לגיבור יש שהות לדרוך ולטעון בין יריות.

סיווג התכונה

ערךשדה
תכונות נשק וקרבקבוצה
מיומנותהמעלה השולטת
קשתותמבוססת על
כןתכונת קרב

נימוק:רובה קשת אינו דורש כוח משיכה כמו קשת רגילה. עיקר השימוש בו הוא דיוק, יציבה, תפעול מנגנון, דריכה וטעינה תחת לחץ. לכן המעלה השולטת היא מיומנות.

מבחן מיומנות — דריכה וטעינה תחת לחץ

מבחן זה משמש כאשר הגיבור צריך לדרוך, לטעון או להכין רובה קשת תחת לחץ: במהלך קרב, בזמן שמישהו מתקדם לעברו, כאשר הוא נתון לאיום, או כאשר יש חשיבות לזמן הטעינה.

טווח גלגול ב־1D1000תוצאה
001–300כישלון
301–600הצלחה חלקית
601–1000הצלחה

גורם משפיע — מנגנון הדריכה

שינוימצב
75+רובה קל, נדרך ביד
25+רובה רגיל, נדרך בעזרת הרגל
50-רובה כבד, נדרך במנוף
150-רובה מצור, נדרך בכננת

גורם משפיע — לחץ הזמן

שינוימצב
25+בזמנו החופשי, מחוץ לקרב
0בקרב, אך איש אינו מכוון אליו
75-עליו לדרוך ולירות באותו סיבוב
150-תחת אש ישירה

שימוש בזמן משחק

כאשר הגיבור יורה ברובה קשת שכבר היה דרוך וטעון, הוא משתמש בתכונת רובי קשת לצורך הירי עצמו.

כאשר עליו לדרוך ולטעון את הרובה תחת לחץ, משתמשים במבחן הדריכה והטעינה. רובה קל או רגיל מאפשר הכנה מהירה יחסית, ואילו רובה כבד או רובה מצור דורשים זמן, יציבה וכלי דריכה מתאימים.

מגן ככלי התקפה — כוח

תכונה זו מציינת את יכולתו של הגיבור להשתמש במגן לא רק ככלי הגנה, אלא גם ככלי התקפה: להלום, לדחוף, לרסק, לפרוץ שורה, להוציא יריב משיווי משקלו, לחסום להב ולהחזיר מכה באותהנ תנועה.

אין לבלבל תכונה זו עם תכונת מגינים. תכונת מגינים עוסקת בהגנה: תגובה מהירה, תזמון, תחושת סכנה ויכולת להציב את המגן במקום הנכון ברגע הנכון. משום כך היא נשלטת על ידי אינסטינקט.

לעומת זאת, שימוש במגן ככלי התקפה הוא פעולה של כוח, משקל ותנופה. גיבור מיומן בהגנה עם מגן אינו בהכרח יודע כיצד להפוך את המגן לכלי התקפי יעיל.

סיווג התכונה

ערךשדה
תכונות נשק וקרבקבוצה
כוחהמעלה השולטת
מגיניםמבוססת על
כןתכונת קרב

נימוק:התקפה במגן מבוססת על העברת משקל, כוח ותנופה אל היריב. זאת בניגוד לתכונת מגינים הרגילה, שמבוססת על תגובה, תזמון ואינסטינקט.

מבחן מיומנות — הדיפה והפלה במגן

מבחן זה משמש כאשר הגיבור מנסה להשתמש במגן כדי לפגוע ביריב, לדחוף אותו, להפילו, לשבור את יציבותו, לפרוץ דרכו או להדוף אותו לאחור.

טווח גלגול ב־1D1000תוצאה
001–300כישלון
301–600הצלחה חלקית
601–1000הצלחה

גורם משפיע — יחס הגודל

שינוימצב
100+היריב קטן בהרבה
50+היריב קטן מעט
0הגיבור והיריב שווים בגודלם
100-היריב גדול
200-היריב גדול בהרבה

גורם משפיע — תנופה ויציבות

שינוימצב
50+הגיבור מסתער ממרחק של מטר ומעלה
0הגיבור דוחף ממקום
75-היריב נעוץ במקומו ומוכן להדיפה

שימוש בזמן משחק

כאשר הגיבור משתמש במגן כדי לחסום התקפה, להסיט מכה או להגן על עצמו, משתמשים בתכונת מגינים.

כאשר הוא משתמש במגן כדי להכות, לדחוף, להפיל, לפרוץ שורה או להוציא יריב משיווי משקל, משתמשים בתכונת מגן ככלי התקפה.

ההבדל חשוב: אותה חתיכת ציוד משמשת בשני המקרים, אך הפעולה שונה. הגנה במגן היא תגובה; התקפה במגן היא הפעלת כוח.

נשקי שרשרת וגמישים — מיומנות

תכונה זו מציינת את מיומנותו של הגיבור בשימוש בנשקים גמישים או מתנופפים, כגון שרשראות, קרסים, שוטים, להבים מחוברים וכלי נשק דומים.

נשק גמיש שונה מנשק רגיל בכך שהוא אינו נעצר במגע הראשון. הוא יכול לעקוף מגן, להכות מאחוריו, להיכרך סביב איבר או נשק, למשוך יריב, לשבש את תנועתו או לפרוק את נשקו. כוחו של הנשק אינו רק בעוצמת המכה, אלא בעיקר בשליטה במסלול התנועה שלו.

עם זאת, נשק כזה מסוכן למשתמש כמעט כמו ליריב. תנועה שהוחמצה עלולה לחזור אל הגיבור עצמו, ובחלל צר כמעט אי־אפשר להפעיל נשק גמיש כראוי. משום כך נשקי שרשרת וגמישים דורשים אימון ארוך יותר מרוב כלי הנשק האחרים בגודלם.

סיווג התכונה

ערךשדה
תכונות נשק וקרבקבוצה
מיומנותהמעלה השולטת
קהים קטניםמבוססת על
כןתכונת קרב

נימוק:נשק גמיש אינו נעצר במגע, ולכן ערכו העיקרי אינו בכוח שמניע אותו אלא בשליטה בתנועתו. המשתמש צריך לדעת מתי לשחרר, מתי למשוך, כיצד למנוע מן הנשק להסתבך, וכיצד להשתמש בתנועה המתמשכת שלו נגד היריב.

מבחן מיומנות — כריכה ופירוק נשק

מבחן זה משמש כאשר הגיבור מנסה לכרוך נשק שרשרת או נשק גמיש סביב איבר, כלי נשק, מגן או חפץ אחר, ולאחר מכן למשוך, להפיל, לשבש תנועה או לפרוק נשק.

טווח גלגול ב־1D1000תוצאה
001–300כישלון
301–600הצלחה חלקית
601–1000הצלחה

גורם משפיע — מה נכרך

שינוימצב
75+נשק ארוך ומסורבל, כגון רומח או קשת
25+נשק בינוני
25-איבר חשוף
75-נשק קטן הצמוד לגוף

גורם משפיע — מרחב הפעולה

שינוימצב
50+שטח פתוח
0חדר רגיל
150-מסדרון, קיר סמוך או קהל צפוף

שימוש בזמן משחק

כאשר הגיבור משתמש בנשק שרשרת או בנשק גמיש כדי להכות באופן רגיל, הוא משתמש בתכונת נשקי שרשרת וגמישים לפי חוקי הקרב הרגילים.

כאשר הוא מנסה לבצע פעולה מיוחדת — כריכה סביב נשק, משיכת איבר, פירוק נשק, הפלה או שיבוש תנועה — משתמשים במבחן כריכה ופירוק נשק.

במקומות צרים במיוחד, כגון מסדרון צפוף, חדר מלא אנשים או מעבר עם קירות קרובים, מנהל ההרפתקה רשאי לקבוע שהשימוש בנשק גמיש קשה מאוד, מסוכן, או בלתי אפשרי לחלוטין.

נשיכות

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון——0%001–200
כישלון מוחלט——10%201–250
60%001–025—20%251–300
25%026–080—30%301–350
10%081–200—40%351–400
———50%401–445
———60%446–490
———70%491–535
———80%536–580
———90%581–625
——10%100%626–670
——15%120%671–715
——20%140%716–760
——30%160%761–805
——40%180%806–845
——50%200%846–885
——60%235%886–925
——70%250%926–960
——80%275%961–990
——90%300%991–000

טפרים/טלפיים

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון——0%001–200
כישלון מוחלט——10%201–325
60%001–025—20%326–375
25%026–080—30%376–425
10%081–200—40%426–470
———50%471–515
———60%516–560
———70%561–605
———80%606–649
———90%650–695
——10%100%696–740
——15%110%741–780
——20%120%781–820
——25%140%821–860
——35%160%861–895
——50%190%896–930
——65%220%931–960
——80%250%961–990
————991–000

שעיטה/מעיכה

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון——0%001–500
כישלון מוחלט——10%501–550
80%001–050—20%551–600
30%051–180—30%601–640
10%181–500—40%641–680
———50%681–715
———60%716–750
———70%751–780
———80%781–810
———90%811–835
——10%100%836–860
——20%110%861–885
——30%130%886–910
——40%150%911–930
——50%175%931–950
——60%200%951–970
——70%225%971–990
——80%250%991–000

הטלה נשק קסמי:

אחוז נוסףטווח אחוז נוסףפגיעה מיוחדתנזק ב־%טווח
כישלון——0%001–300
כישלון מוחלט——10%301–350
75%001–050—20%351–400
25%051–150—30%401–450
10%151–300—40%451–500
———50%501–550
———60%551–600
———70%601–650
———80%651–700
———90%701–740
——10%100%741–780
——20%120%781–820
——30%140%821–860
——40%160%861–900
——50%180%901–930
——60%200%931–960
——70%220%961–990
——80%250%991–000

פגיעות מיוחדות וכישלון מוחלט בתקיפה

גרסה אחידה לשילוב בספר החוקים

א. כללי הפגיעה המיוחדת

הסיכוי לפגיעה מיוחדת נקבע בטבלת תכונת הנשק הרלוונטית, לפי סכום התקיפה. פגיעה מיוחדת נבדקת רק לאחר שההתקפה פגעה וגרמה לפחות 3 נקודות כוח־סבל. אם גלגול הפגיעה המיוחדת מצליח, מגרילים אזור פגיעה וחומרה, ולאחר מכן פונים לטבלה המתאימה לסוג הנשק: חד/חותך, קהה/מוחץ או דקירה/חדירה.

בכל פגיעה מיוחדת מחילים תמיד את הפגיעה הזמנית. תחילה בודקים את הסיכוי לכריתה או לפגיעה קטסטרופלית. אם היא מתרחשת, אין בודקים פגיעה תמידית, אך עדיין מחילים גם את הפגיעה הזמנית. אם לא התרחשה פגיעה קטסטרופלית, בודקים את הסיכוי לפגיעה תמידית; אם הצליחה, מחילים פגיעה תמידית וגם פגיעה זמנית.

טבלת אזור הפגיעה המיוחדת

1D100אזור הפגיעה
01–25גוף עליון
26–45גוף תחתון
46–65ידיים
66–90רגליים
91–00ראש

כאשר נפגעות ידיים או רגליים, מגרילים באופן שווה בין הגפיים המתאימות הקיימות בפועל באנטומיה של היצור. כך, לדוגמה, אצל קנטאור אפשר לפגוע באחת מארבע רגליו.

טבלת חומרת הפגיעה המיוחדת

1D100חומרה
01–75פגיעה מיוחדת קלה
76–00פגיעה מיוחדת קשה

ב. טבלאות הפגיעה המיוחדת

גוף תחתון — פגיעה מיוחדת קלה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-10 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. 20% לפגיעה באיבר המין הזכרי: מנוטרל לחלוטין ל־10 סיבובים ו-12 כוח־סבל נוספים. -60% לכל הפעולות הפיזיות, כולל התקפה, למשך 2D20 שעות. סיכוי של 100 פחות עמידות גופנית להיכנס להלם.10% — כ.מ. 60; -15 כוח־סבל. דימום -6 בכל סיבוב. פגיעה קשה באיברים חיוניים בבטן כגון כליות וכבד: הסיבולת הגופנית יורדת ב־50%. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל.0.1% — כ.מ. 100; -30 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים בבטן ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.
קהה / מוחץ-12 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. 15% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־10 סיבובים ו-15 כוח־סבל נוספים. -50% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D10+2 שעות. סיכוי של 100 פחות עמידות גופנית להלם.5% — כ.מ. 45; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -5 בכל סיבוב. פגיעה קשה באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־40%. ירידה תמידית של 30% מכוח־הסבל. הדימום אינו נעצר בדרכים רגילות אלא בקסמים.0.3% — כ.מ. 150; -40 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים; מוות בתוך 3 סיבובי קרב.
דקירה / חודר-7 כוח־סבל. דימום -3 בכל סיבוב. 15% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־10 סיבובים ו-10 כוח־סבל נוספים. -75% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D12+3 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם.15% — כ.מ. 55; -10 כוח־סבל. דימום -4 בכל סיבוב. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־60%. ירידה תמידית של 20% מכוח־הסבל.0.1% — כ.מ. 120; -25 כוח־סבל. דימום -15 בכל סיבוב. השמדת איברים חיוניים בבטן; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.

גוף תחתון — פגיעה מיוחדת קשה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-18 כוח־סבל. דימום -6 בכל סיבוב. 40% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-18 כוח־סבל נוספים. -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D20 שעות. סיכוי של 150 פחות עמידות גופנית להלם.20% — כ.מ. 60; -25 כוח־סבל. דימום -10. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־75%. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל.0.3% — כ.מ. 100; -65 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.
קהה / מוחץ-10 כוח־סבל. דימום -5. 30% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-22 כוח־סבל נוספים. -70% לכל הפעולות הפיזיות למשך 6D10+5 שעות. סיכוי של 150 פחות עמידות גופנית להלם.10% — כ.מ. 45; -35 כוח־סבל. דימום פנימי -8. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־60%. ירידה תמידית של 60% מכוח־הסבל.0.05% — כ.מ. 150; -80 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך 2 סיבובי קרב.
דקירה / חודר-15 כוח־סבל. דימום -4. 30% לפגיעה באיבר המין: מנוטרל ל־20 סיבובים ו-15 כוח־סבל נוספים. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 7D10+7 שעות. סיכוי של 180 פחות עמידות גופנית להלם.30% — כ.מ. 55; -18 כוח־סבל. דימום -6. פגיעה קשה מאוד באיברים חיוניים: הסיבולת הגופנית יורדת ב־85%.0.02% — כ.מ. 120; -80 כוח־סבל. דימום -15. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.

גוף עליון — פגיעה מיוחדת קלה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-15 כוח־סבל. דימום -5. 25% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -70% לכל הפעולות הפיזיות למשך 3D12 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם.15% — כ.מ. 50; -20 כוח־סבל. דימום -7. פגיעה קשה בבריאות: הכושר יורד ב־50%. ירידה תמידית של 35 כוח־סבל.0.5% — כ.מ. 90; -40 כוח־סבל. דימום -20. השמדת איברים חיוניים ואיבוד דם; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.
קהה / מוחץ-17 כוח־סבל. דימום -5. 20% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -60% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D8+2 שעות. סיכוי של 120 פחות עמידות גופנית להלם.10% — כ.מ. 40; -25 כוח־סבל. דימום פנימי -6. הכושר יורד ב־40%. ירידה תמידית של 40 כוח־סבל.0.2% — כ.מ. 110; -50 כוח־סבל. דימום -20. מוות בתוך סיבוב קרב אחד.
דקירה / חודר-11 כוח־סבל. דימום -4. 28% לפגיעה בלב — מוות מיידי. -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D10 שעות. סיכוי של 140 פחות עמידות גופנית להלם.25% — כ.מ. 48; -15 כוח־סבל. דימום -5. הכושר יורד ב־60%. ירידה תמידית של 25 כוח־סבל.0.05% — כ.מ. 100; -30 כוח־סבל. דימום -20. חדירה או קריעה של איבר חיוני; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.

גוף עליון — פגיעה מיוחדת קשה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-25 כוח־סבל. דימום -8 בכל סיבוב. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D12 שעות. סיכוי של 160 פחות עמידות גופנית להלם.25% — כ.מ. 70; -35 כוח־סבל. דימום -10. פגיעה קשה באיברים פנימיים; הכושר יורד ב־70%. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל המרבי.1% — כ.מ. 120; -70 כוח־סבל. דימום -20. קריעה של איבר חיוני או כלי דם מרכזי; מוות בתוך סיבוב קרב אחד.
קהה / מוחץ-28 כוח־סבל. דימום פנימי -6. ריסוק צלעות ופגיעה פנימית; -80% לכל הפעולות הפיזיות למשך 5D10 שעות. סיכוי של 160 פחות עמידות גופנית להלם.20% — כ.מ. 65; -40 כוח־סבל. דימום פנימי -10. פגיעה קשה בריאות ובאיברים פנימיים; ירידה תמידית של 60% מכוח־הסבל המרבי.0.5% — כ.מ. 140; -80 כוח־סבל. דימום פנימי -20. ריסוק בית החזה ואיברים חיוניים; מוות בתוך 1D2 סיבובים.
דקירה / חודר-20 כוח־סבל. דימום -7. -90% לכל הפעולות הפיזיות למשך 4D10 שעות. סיכוי של 170 פחות עמידות גופנית להלם.30% — כ.מ. 75; -30 כוח־סבל. דימום -9. חדירה לאיבר פנימי; ירידה תמידית של 45% מכוח־הסבל המרבי.0.5% — כ.מ. 135; -60 כוח־סבל. דימום -20. חדירה ללב, לכלי דם מרכזי או לאיבר חיוני; מוות מיידי או בתוך סיבוב אחד.

ראש — פגיעה מיוחדת קלה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-12 כוח־סבל. דימום -5. 50% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 25% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D10 ימים ו-10 כוח־סבל נוספים. 5% לזעזוע מוח קשה: -75% לכל הפעולות למשך 3D10 ימים.20% — כ.מ. 30; -15 כוח־סבל. דימום -20. הלהב חודר בחלקו למוח. 50%: -30 חכמה; 50%: -30 תבונה; 50%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל.5% — כ.מ. 95; דימום -12. פגיעה קטלנית בראש; מוות מיידי.
קהה / מוחץדימום -5. 25% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 10% לכריתת אוזן: ירידה בדרגה אחת בחוש השמיעה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל לסיבוב. -25% להתבוננות והבחנה. 10% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים.10% — כ.מ. 40; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -8. זעזוע מוח רציני ופגיעה מוחית. 75%: -40 מיומנות; 25%: -20 חכמה; 25%: -20 תבונה. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל.1% — כ.מ. 100; -40 כוח־סבל. דימום -12. חבטה עצומת כוח מרסקת את הראש; מוות מיידי.
דקירה / חודר-8 כוח־סבל. דימום -4. 10% לאיבוד הכרה למשך 1D8 שעות. 10% לניקור עין: ירידה בדרגה אחת בחוש הראייה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -25% להתבוננות והבחנה. 5% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים.30% — כ.מ. 50; -12 כוח־סבל. דימום -6. חוד הנשק חודר לראש ולמוח. 75%: -50 חכמה; 75%: -50 תבונה; 35%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 25% מכוח־הסבל.0.3% — כ.מ. 97; -25 כוח־סבל. דימום -12. חדירה עמוקה לגרון או לבסיס הגולגולת; מוות מיידי.

ראש — פגיעה מיוחדת קשה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-18 כוח־סבל. דימום -5. 75% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 50% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים. 15% לזעזוע מוח קשה: -75% לכל הפעולות למשך 3D10 ימים.35% — כ.מ. 15; -25 כוח־סבל. דימום -8. הלהב חודר למוח וגורם נזק חמור. 50%: -45 תבונה; 75%: -50 חכמה; 50%: -40 מיומנות. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל.10% — כ.מ. 80; -45 כוח־סבל. דימום -12. כריתה או פגיעה הרסנית בראש; מוות מיידי.
קהה / מוחץ-22 כוח־סבל. דימום -4. 50% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 25% לכריתת אוזן: ירידה בדרגה אחת בשמיעה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -20% להתבוננות והבחנה. 25% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים.20% — כ.מ. 25; -35 כוח־סבל. דימום -7. המהלומה מרסקת את הפנים וגורמת פגיעה רצינית במוח. 15% למות בתוך 2D8 סיבובים. 75%: -60 מיומנות; 50%: -30 תבונה; 50%: -30 חכמה; -40 יופי. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל.2% — כ.מ. 90; -55 כוח־סבל. דימום -12. ריסוק קטלני של הגולגולת; מוות מיידי.
דקירה / חודר-15 כוח־סבל. דימום -4. 25% לאיבוד הכרה למשך 2D8 שעות. 25% לניקור עין: ירידה בדרגה אחת בראייה ודימום נוסף של 1 כוח־סבל. -25% להתבוננות והבחנה. 10% לזעזוע מוח קל: -50% לכל הפעולות למשך 1D20 ימים.50% — כ.מ. 35; -20 כוח־סבל. דימום -6. החדירה הורסת חלקים חיוניים במוח. 30% למות בתוך 1D10 סיבובים. 75%: -70 תבונה; 90%: -70 חכמה; 50%: -30 מיומנות. ירידה תמידית של 50% מכוח־הסבל.0.5% — כ.מ. 85; -35 כוח־סבל. דימום -12. חדירה הרסנית למוח או לבסיס הגולגולת; מוות מיידי.

ידיים — פגיעה מיוחדת קלה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-4 כוח־סבל. דימום -1. -40% לפעולות ביד הפגועה למשך 1D8 סיבובים; -25% להתקפה באותה יד.15% — כ.מ. 25; -6 כוח־סבל. דימום -2. -15 מיומנות; -25% לפעולות משמעותיות ביד ו-20% להתקפה בה.5% — כ.מ. 55; -12 כוח־סבל. דימום -4. כריתת כף היד או חלק מן האמה; היד אינה שמישה. 40% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות.
קהה / מוחץ-5 כוח־סבל. דימום -1. פגיעה במפרק או בעצם; -45% לפעולות ביד למשך 1D6 סיבובים.10% — כ.מ. 20; -8 כוח־סבל. דימום פנימי -2. -20 מיומנות; -30% לפעולות ביד.2% — כ.מ. 70; -15 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק כף היד או המרפק; האיבר אינו שמיש עד טיפול משמעותי. 50% לאיבוד הכרה.
דקירה / חודר-3 כוח־סבל. דימום -1. -50% לפעולות ביד למשך 1D6 סיבובים.20% — כ.מ. 30; -5 כוח־סבל. דימום -2. -20 מיומנות; פגיעה בגיד או עצב, -35% לפעולות ביד.3% — כ.מ. 65; -10 כוח־סבל. דימום -4. פגיעה בעורק או עצב מרכזי; היד יוצאת מכלל שימוש. 50% לאיבוד הכרה.

ידיים — פגיעה מיוחדת קשה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-7 כוח־סבל. דימום -2. -80% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 2D8 סיבובים. -60% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D10 שעות. -50% להתקפה למשך אותו זמן.40% — כ.מ. 20; -8 כוח־סבל. דימום -3. -30 מיומנות. -50% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה.30% — כ.מ. 50; -14 כוח־סבל. דימום -3. כאבים עזים; 60% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות. היד נכרתת או נהרסת לחלוטין.
קהה / מוחץ-8 כוח־סבל. דימום -2. -90% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 2D6 סיבובים. -50% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D8 שעות. -50% להתקפה.30% — כ.מ. 12; -10 כוח־סבל. דימום פנימי -3. -30 מיומנות. -50% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה.8% — כ.מ. 65; -20 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק או אובדן תפקוד מוחלט של היד; 75% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות.
דקירה / חודר-5 כוח־סבל. דימום -2. -95% לכל פעולה פיזית, כולל התקפה, למשך 3D6 סיבובים. -60% לפעולות הקשורות בידיים למשך 2D12 שעות. -70% להתקפה.50% — כ.מ. 18; -6 כוח־סבל. דימום -2. -40 מיומנות. -60% לכל הפעולות המצריכות שימוש רציני בידיים. -50% להתקפה.15% — כ.מ. 60; -11 כוח־סבל. דימום -4. קריעה של עורק, עצבים וגידים או קטיעה; 60% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות.

רגליים — פגיעה מיוחדת קלה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-5 כוח־סבל. דימום -2. -40% לתנועה ו-30% לשיווי משקל למשך 1D8 סיבובים.15% — כ.מ. 30; -8 כוח־סבל. דימום -2. -15 מיומנות; מהירות -25%, שיווי משקל -25%.5% — כ.מ. 60; -14 כוח־סבל. דימום -5. כריתת כף רגל או חלק מן השוק; נפילה מיידית ואין תנועה עצמאית. 60% לאיבוד הכרה.
קהה / מוחץ-6 כוח־סבל. דימום -1. -50% לתנועה ו-40% לשיווי משקל.10% — כ.מ. 25; -10 כוח־סבל. דימום פנימי -2. -20 מיומנות; מהירות -30%.2% — כ.מ. 75; -18 כוח־סבל. דימום -3. ריסוק ברך או עצם מרכזית; אין יכולת לעמוד על הרגל. 65% לאיבוד הכרה.
דקירה / חודר-4 כוח־סבל. דימום -2. תנועה -45%, שיווי משקל -30%.20% — כ.מ. 35; -7 כוח־סבל. דימום -3. -20 מיומנות; תנועה -35%.3% — כ.מ. 70; -12 כוח־סבל. דימום -5. פגיעה בעורק או בגיד מרכזי; הרגל אינה שמישה. 55% לאיבוד הכרה.

רגליים — פגיעה מיוחדת קשה

סוג הפגיעהפגיעה זמניתפגיעה תמידיתכריתה / פגיעה קטסטרופלית
חד / חותך-10 כוח־סבל. דימום -4. תנועה -80%, שיווי משקל -60% ופעולות הדורשות עבודת רגליים -50% למשך 2D8 סיבובים.40% — כ.מ. 30; -16 כוח־סבל. דימום -5. -30 מיומנות; מהירות ושיווי משקל -50%.30% — כ.מ. 65; -25 כוח־סבל. דימום -8. כריתת הרגל; נפילה ואין תנועה עצמאית. 80% לאיבוד הכרה למשך 1D10 שעות.
קהה / מוחץ-12 כוח־סבל. דימום -2. תנועה -90%, שיווי משקל -75%; נפילה מיידית.30% — כ.מ. 20; -20 כוח־סבל. דימום פנימי -4. -35 מיומנות; תנועה -60%, שיווי משקל -60%.8% — כ.מ. 80; -30 כוח־סבל. דימום -5. ריסוק מוחלט של מפרק או עצם; הרגל אבודה מבחינה תפקודית עד טיפול יוצא דופן. 85% לאיבוד הכרה.
דקירה / חודר-8 כוח־סבל. דימום -4. תנועה -85%, שיווי משקל -65%.50% — כ.מ. 28; -14 כוח־סבל. דימום -5. -30 מיומנות; תנועה -55%.15% — כ.מ. 75; -22 כוח־סבל. דימום -8. פגיעה קשה בעורק, בעצבים ובגידים; אובדן תפקוד הרגל. 80% לאיבוד הכרה.

ג. כישלון מוחלט בתקיפה (כמ״ב)

הסיכוי לכמ״ב אינו אחוז כללי, אלא נלקח מטבלת תכונת הנשק הרלוונטית לפי סכום התקיפה. בדיקת כמ״ב מתבצעת כאשר סכום התקיפה נמצא בתחום שאינו מעניק אחוז פגיעה. מגלגלים 1D100 מול אחוז הכמ״ב שבאותה שורה. אם הכמ״ב מתרחש, קובעים תחילה את סוגו ולאחר מכן מגלגלים בטבלה המתאימה.