פרק 5 · תנועה, משקל, תשישות וזמן
תנועה בעולם המשחק מושפעת ממהירות בסיסית, משקל נישא, תנאי שטח ומצב התשישות. פרק זה מחבר בין המרחק שהגיבור עובר, המאמץ שהוא משקיע והמחיר המצטבר של פעילות ממושכת.

מהירותו של הגיבור אינה נקבעת רק ביכולתו לנוע: משקל, תוואי השטח, תשישות והזמן שעבר משפיעים על כל מסע.
5.1 נקודות תשישות
נקודות תשישות הן המדד שקובע כמה כוח, אוויר, יציבות וסיבולת נשארו ליצור במהלך מאמץ פיזי. הן אינן מייצגות פציעה, אלא את מידת העייפות המצטברת של הגוף. יצור יכול להיות בריא לגמרי מבחינת נקודות החיים שלו, אך מותש כל כך עד שהוא מתקשה לרוץ, להילחם, לטפס, לשחות או לשאת משקל.
במובן המשחקי, נקודות התשישות הן “מאגר האנרגיה” של היצור. כל פעולה מאומצת שואבת ממנו חלק מן המאגר הזה: ריצה, תנועה בשטח קשה, נשיאת משקל כבד, שחייה, קרב, טיפוס, פריצת דלת, כיפוף מתכת, רכיבה ממושכת או כל פעולה אחרת הדורשת מאמץ גופני ממשי. ככל שהפעולה קשה יותר, וככל שהיצור נושא עליו משקל רב יותר, כך הוא מאבד יותר נקודות תשישות.
חשוב להבחין בין נקודות תשישות לבין נקודות חיים. נקודות חיים מציינות נזק ממשי לגוף: חתכים, שברים, כוויות, דימום או פגיעות פנימיות. נקודות תשישות מציינות שחיקה זמנית: נשימה כבדה, שרירים שורפים, רעד בידיים, האטה בתנועה, אובדן ריכוז גופני וקושי להמשיך במאמץ. לכן יצור מותש אינו בהכרח פצוע, אך הוא פגיע יותר, איטי יותר ופחות יעיל.
ככל שיצור מאבד יותר נקודות תשישות, מצבו הגופני מידרדר. בתחילה הוא רק מרגיש עייף ומקבל קנס קטן לפעולות פיזיות. לאחר מכן הוא מתקשה להתמיד בקצב גבוה, אינו יכול עוד לנוע במהירות מרבית, ובהמשך גם מהירות מאמצת נעשית בלתי אפשרית. כאשר נקודות התשישות שלו מגיעות לאפס, הוא נמצא באפיסת כוחות: הוא עדיין יכול לנסות לפעול, אך כל פעולה פיזית נעשית בכבדות רבה, בקושי ובסיכון. אם הוא ממשיך להתאמץ מעבר לכך, הגוף מתחיל להיפגע באמת, והוא מאבד כוח־סבל.
נקודות התשישות משמשות אפוא כדי להפוך את הפעילות הפיזית במשחק למוחשית יותר. הן מונעות מצב שבו גיבור יכול לרוץ, להילחם, לשחות ולטפס ללא הגבלה. הן יוצרות בחירות טקטיות: האם לרוץ עכשיו בכל הכוח ולהסתכן בקריסה בהמשך? האם להשליך חלק מהציוד כדי לנוע מהר יותר? האם לעצור למנוחה לפני הקרב הבא? האם לשחות בשריון כבד, בידיעה שהדבר ירוקן במהירות את כוחו של הגיבור?
נקודות תשישות חוזרות רק באמצעות מנוחה. מנוחה רגילה מחזירה אותן לאט, ושינה מחזירה אותן מהר יותר. לכן תשישות היא משאב זמני אך משמעותי: היא אינה הורגת את הדמות מיד, אך היא יכולה לקבוע אם הדמות תצליח לברוח, לנצח בקרב, להגיע בזמן, או לקרוס רגע לפני סיום המשימה.
נקודות תשישות מייצגות את מאגר הכוח והסיבולת של היצור. הן מציינות כמה מאמץ גופני מסוגל היצור להשקיע לפני שעייפות, כאבי שרירים, קוצר נשימה ואובדן יציבות מתחילים לפגוע בתפקודו. כל פעולה פיזית מאומצת — כגון ריצה, לחימה, טיפוס, שחייה, נשיאת משקל או תנועה בשטח קשה — גורמת לאובדן נקודות תשישות. ככל שנקודות התשישות יורדות, היצור סובל ממינוסים הולכים וגדלים לפעולות פיזיות ומהירותו מוגבלת. כאשר נקודות התשישות מגיעות לאפס, היצור נמצא באפיסת כוחות; מאמץ נוסף מעבר לכך מתחיל לגרום נזק ממשי לגופו.