ספר יצורים מיתולוגיים 4 - מעוצב · מגדיר היצורים — סדר א״ב

2.41 ק · ◆ קמזוץ

Camazotz

מסורת: האמריקות

עטלף ענק ששוכן בבית של עטלפים בעולם התחתון. הוא נלחם רק בחושך מוחלט, ולכן כל ההיערכות מולו היא שאלה של אור.

הקמזוץ הוא עטלף ענק ורחב־כנפיים, בעל גוף שרירי, אוזניים עצומות ופה מלא שיניים דקות וחדות. הוא שוכן במעמקים, במקום המכונה לעיתים בית העטלפים — חלל עצום בעולם התחתון שבו התקרה נעלמת בחשכה ואלפי צלילים קטנים חוזרים מן הסלעים. מעט מאוד נוסעים מגיעים לשם מרצונם, ומעטים עוד יותר נכנסים אליו בלי להבין שהאור שהם נושאים חשוב יותר מכל נשק.

הקמזוץ מותאם באופן מוחלט לחיים ללא אור. הוא אינו זקוק לראייה רגילה כדי לאתר גוף נע, לעקוב אחר נשימה או לבצע צלילה מדויקת מן התקרה. בחשכה מוחלטת הוא מתמצא כאילו היה אור יום, בעוד מי שנכנס לתחומו נאלץ להילחם בלי לראות כמעט דבר. בגלל הפער הזה הוא כמעט שאינו תוקף בתנאים אחרים.

זהו הכלל המרכזי בהתמודדות עמו: קמזוץ נלחם רק בחושך מוחלט.

אם אור ממשי נשמר בחלל — לפיד, עששית, אש או מקור אור אחר — הקמזוץ אינו פותח במתקפה. הוא עשוי להישאר מעל, לעקוב אחר התנועה ולהמתין, אך אינו יורד אל הטווח שבו יידרש להיחשף. משום כך מסע באזור שבו הם חיים אינו בראש ובראשונה שאלה של נשק, אלא של יתירות: כמה מקורות אור יש, מי נושא אותם, כמה שמן נותר, ומה קורה אם משב רוח, מים או נפילה מכבים את האחרון.

הסכנה מתחילה ברגע שבו האור נכבה.

כאשר החשכה נעשית מוחלטת, כמעט תמיד נשמעים קודם רק משק כנפיים ומדי פעם צליל קצר המוחזר מן הקירות. לאחר מכן מתחילות הצלילות. הקמזוץ אינו חייב להישאר ליד הקרקע. הוא חולף במהירות, תוקף וחוזר אל גובה שאין ליריביו דרך קלה להגיע אליו. מי שמנסה להצית מחדש לפיד תחת התקפה מגלה במהירות מדוע מקור אור נוסף מוכן מראש חשוב יותר משק גפרורים בתחתית תרמיל.

הקמזוץ גם כמעט לעולם אינו חי לבדו. בית עטלפים מאוכלס בדרך כלל בלהק, ולעיתים קשה לדעת כמה פרטים מרחפים מעל לפני שההתקפה מתחילה. בחשכה מוחלטת כמה קמזוצים מסוגלים להגיע מכיוונים שונים, לעבור זה מעל זה ולתקוף מטרות נפרדות. מה שנראה לרגע כיצור יחיד יכול להתגלות כקבוצה שלמה ברגע שבו הצלילה הראשונה מושכת את תשומת הלב לכיוון אחד והבאה מגיעה מאחור.

מאפיין אכזרי במיוחד של הקמזוץ הוא נטייתו לפגוע בצוואר. כאשר הוא משיג פגיעה קריטית, התקיפה מכוונת תמיד אל העורף או הצוואר. אין מדובר בהתקפה אקראית: מבנה גופו וסגנון הצלילה שלו מותאמים לפגיעה באזור שבו מכה אחת יכולה להכריע במהירות. משום כך מי ששומע כנפיים בחושך אינו רוצה רק להגן על פניו, אלא לשמור במיוחד על הצוואר.

למרות כל זאת, הקמזוץ אינו יצור בלתי מנוצח. מחוץ לחשכה המוחלטת יתרונו העיקרי נעלם כמעט לחלוטין. הוא עדיין עטלף ענק ומסוכן אם נלכד, אך הוא אינו רוצה לנהל קרב כאשר יריביו יכולים לראות אותו. אפילו מקור אור פשוט יכול לשנות את המפגש מטבח חד־צדדי למצב שבו היצורים נשארים בגובה ומחכים להזדמנות אחרת.

לכן מטיילים המכירים את בית העטלפים נושאים לעיתים כמה מקורות אור נפרדים במקום לפיד אחד גדול. לפיד ביד, עששית סגורה בתרמיל ומקור אש נוסף אצל אדם אחר נחשבים אמצעי הגנה בסיסיים. כל עוד לפחות אחד מהם פועל, הקמזוצים מחכים. ברגע שכולם כבים יחד, הבית מתעורר.

⚔️ הקמזוץ בקרב

הקמזוץ אינו מחפש קרב הוגן. הוא תוקף רק כאשר החלל נמצא בחשכה מוחלטת, משום שאז הוא רואה את סביבתו היטב בעוד יריביו כמעט עיוורים. הוא צולל מן התקרה, מכה במהירות וחוזר מעלה לפני שניתן להגיב אליו בקלות.

כאשר יש כמה קמזוצים, הם אינם חייבים להסתער כולם יחד. חלקם יכולים להישאר בגובה בזמן שאחרים תוקפים, וכך לשמור על לחץ מתמשך ולהקשות על ניסיונות להצית מחדש אור. ההחלטה החשובה ביותר בקרב כזה היא לעיתים לא את מי לתקוף, אלא מי מדליק את האור ומי מגן עליו בזמן שהוא עושה זאת.

ברגע שמקור אור נדלק, הקמזוצים מפסיקים לתקוף ונשארים מחוץ לטווח ככל האפשר. לכן מבחינתם הקרב הוא מאבק על החשכה; מבחינת מי שנכנס לביתם, הקרב הוא מאבק על האור.

✨ יכולות מיוחדות

בחושך מוחלט. הקמזוץ מתמצא ורואה ללא צורך באור כלל, אך תוקף רק כאשר שוררת חשכה מוחלטת. שמירה על מקור אור פעיל מונעת ממנו לפתוח במתקפה. במשחק: כשמקור אור פעיל: אינו תוקף. בחושך מוחלט: 75+ לסיכוי לפגוע.

עורף. כאשר הקמזוץ משיג פגיעה קריטית, הפגיעה מכוונת תמיד אל הצוואר או העורף. במשחק: פגיעה קריטית שלו: 1D6+ לנזק.

להק. קמזוץ כמעט לעולם אינו נמצא לבדו. במקומות שבהם הוא שוכן יש בדרך כלל כמה פרטים, ולעיתים להק גדול. במשחק: כשארבעה או יותר תוקפים יחד: 50+ לסיכוי לפגוע לכל אחד.

🗺️ תפוצה

קמזוצים אינם יצורים של פני העולם. עיקרם בעולם התחתון, ובעיקר במערכות מערות עצומות המכונות בתי עטלפים. אל המקומות האלה מגיעים בדרך כלל דרך מערות עמוקות, סדקים עתיקים ומעברים תת־קרקעיים שנמשכים הרבה מעבר לעומק שאליו יורדים כורים רגילים.

לכן אין להם תפוצה יבשתית רגילה. אפשר לפגוש אותם כמעט בכל אזור שבו קיימת דרך עמוקה מספיק אל המעמקים, אך ככל שיורדים מטה נעשית שאלת המיקום חשובה פחות משאלה אחת פשוטה: כמה זמן עוד יישאר האור דולק.